解碼遊戲之外的文化內容!你所不知道的《黑神話‧悟空》與團隊成功之道
文_陳澤琪/旅讀
圖_中新社
《黑神話:悟空》是一款以《西遊記》為情節的動作角色扮演遊戲,題材、美術、音樂裡大量融合中華傳統文化的元素及精緻宏大的中式美學,為全球愛好電玩的玩家關注。
2024年由「遊戲科學」(Game Science)出品的《黑神話:悟空》,已成下半年遊戲圈頂流。這是一款以中國神話為背景的單機動作角色扮演遊戲,也被譽為中國大陸首款投入大量的資金(Alotofmoney)、資源(Alotofresources)、時間(Alotoftime)開發的3A高品質頂級遊戲,將娛樂、科技、藝術和商業完美結合。唯此遊戲裡藏著許多不說不知的精彩,風靡全球玩家閱讀文本,只為能解碼遊戲之外的文化內容。
為什麼是黑神話?
看到遊戲名稱,讓人不禁問道:為何這款遊戲名為「黑神話」?遊戲製作團隊對外並未正式回應,反而是玩家們從故事情節、遊戲類型做出了解釋。
在《西遊記》原著中,孫悟空保護唐僧歷經九九八十一難,至西天取得真經後,最終修成正果,被如來佛尊封「鬥戰勝佛」。但遊戲《黑神話:悟空》則講述了一個小說結局後的新敘事:熱愛自由的孫悟空,看穿了天庭神佛們只想用佛名收買他、禁錮他的詭計,故而放棄佛位,再度回到了花果山,繼續他的愜意猴生。但天庭忌憚他與生俱來的神力,故再派遣二郎神捉拿他回天庭,悟空因受困於金剛緊箍無法自由,繼而決意自滅,將其「五根」(眼、耳、鼻、舌、身)分給五位妖王(黑熊、貂鼠、黃眉、百眼、牛魔),並預示未來將有其接班者「天命人」(the Destined One,設定為遊戲玩家本人)會接續他的志業,繼續斬妖除魔,取回五根,重返其身。
遊戲路上,玩家通過「天命人」視角,瞭解諸仙眾神的緣分和故事。這些故事或接續、或呼應《西遊記》原著劇情,如黃眉怪與金蟬子(唐三藏)的對賭、牛魔王的中年危機、天蓬元帥(豬八戒)的未了前情等。根據遊戲創始團隊資料,遊戲採多重開放式結局。其一,天命所歸,輪迴重生:在這個結局中,天命人歷經千難萬險,最終來到孫悟空隕落之地。面對大聖的殘軀,天命人戴上金箍,繼承了悟空的意志與力量,步入輪迴,成為新的齊天大聖,續寫西遊傳奇。其二,離經叛道,獨步天涯:在此結局中,天命人拒絕戴上金箍,選擇掙脫命運的枷鎖,再度前往天庭,大鬧天宮,用自己的方式詮釋自由與獨立的真諦。其三,二郎神怨,恩怨了結:在此結局中,繼承悟空的天命人與宿敵二郎神進行一場宿命之戰,並以超凡的智慧與勇氣化解了這段千年恩怨,為西遊世界帶來和平曙光。其四,幻境破滅,真相大白:在此結局中,天命人在光怪陸離的幻境中探索與追尋,最終發現一切看似真實卻虛幻無比,當幻境破滅,真相大白,天命人大悟,原來真正的力量與智慧源自內心的堅定與信念。
不論結局為何,遊戲製作團隊呈現和還原《西遊記》原著妖怪、想像元素,穿越虛幻與真實的邊界,展開小說《西遊記》隱而未現的敘事,似屬神話外的「黑神話」。於此同時,在當代流行文化和網路文學二次創作出肆意妄為、直面天命、為戰而生的天命人(黑悟空),又非《西遊記》原小說裡那個處處被掣肘的孫悟空,以此「黑神話」再重塑了舊有的神話。
刻在十四億人基因的BGM
許多玩家都喜愛《黑神話:悟空》的遊戲音樂,但中國大陸的玩家比起海外玩家卻格外熱衷,為什麼?
《黑神話:悟空》的音樂總監翟錦彥為這款遊戲創作了九十多首風格迥異的音樂作品,其中包括七十首背景音樂(BGM, background music)。這些音樂作品包括節奏明快、情緒激昂的開場主題曲〈稱王稱聖任縱橫〉、深情的詩詞情歌〈戒網〉、陝北傳統曲藝說唱〈黃風起兮〉,以及1986年中央電視台電視劇《西遊記》的主題曲〈雲宮迅音〉等。
1986年,中央電視台改編吳承恩《西遊記》,製播孫悟空、豬八戒、沙僧保護大唐高僧玄奘去西天取經,降妖伏怪,歷經八十一難,取回真經,終成正果的廿五集古裝神話劇。當時曾經締造了89%的最高電視劇收視率,重播超過三千次,是一部公認人人喜愛且無法超越的經典。而〈雲宮迅音〉正是該版電視劇的片頭曲。該曲一開始並沒有正式的歌曲名,一直被叫作「西遊記序曲」或「前奏曲」,電視劇播出多年後,網友們將此曲命名為〈雲宮迅音〉,並獲得到了作曲者許鏡清的認可。也因此,當《黑神話:悟空》播放出〈雲宮迅音〉的音樂時,影音串流B站上刷刷刷地奔流出一串串彈幕(網友留言),如「全體起立」、「致敬許鏡清老師」、「注入靈魂」、「刻在DNA」、「老淚縱橫」、「喚醒我的童年」等。
〈雲宮迅音〉以中國傳統音樂的元素(嗩吶、小鼓、琵琶、古箏)融合西洋古典音樂的和聲、搖滾、Disco還有電子樂(早年FM合成器),隨著當時《西遊記》的熱播而成為經典,至今放入《黑神話:悟空》的遊戲裡為全球所聽見,仍為許多歐美玩家稱讚喜愛,特別是懂音樂的朋友多評論〈雲宮迅音〉情緒飽滿、樂曲激昂,聽過即難忘。
場景還原的文化密碼
由於《黑神話:悟空》以中國神話故事為背景,自2020年11月起,美術總監、遊戲科學聯合創始人楊奇就帶領遊戲製作團隊曾走遍大陸大江南北,應用科技實景掃描五十多個中國歷朝各代的古建築、名勝古蹟,建立了中國首個古建築虛擬資產庫,還原海量的歷史古剎、傳統泥塑、彩雕與工藝,融入整個遊戲的場景,這些奇觀讓所有人都嘆為觀止!
據統計,《黑神話:悟空》在大陸選取了卅六個景點作為遊戲背景,其中包括:山東濟南靈岩寺墓塔林(天下四大名剎之首)和四門塔(華夏第一石塔);山西的臨汾隰縣小西天(千佛庵,中國懸塑藝術之絕唱)、玉皇廟(二十八星宿殿內二十八宿星君像)、山西朔州應縣木塔(世界上現存最高大、最古老純木結構樓閣式建築)、山西忻州五台山經幢佛光寺(中國僅存的四座唐代古建築之一);四川的資陽市安嶽縣茗山寺(毗盧遮那佛像及摩崖石刻);重慶的大足石刻(境內所有石刻造像);杭州的靈隱寺(佛像、法器、經幢、石塔、禦碑、字畫等歷史文物遺產)、浙江麗水的時思寺(元明建築的大雄寶殿);福建泉州的開元寺東西塔(雕刻)等。
年輕人玩《黑悟空》通關後,多為這一波遊戲文化密碼觸動,並掀起想出門親眼看見遊戲場景的旅遊風潮。山西文旅廳推出了名為「跟著悟空遊山西」的三條旅遊線路,包括晉北、晉南、晉東南,將遊戲中出現的遺產地串聯起山西的歷史精華。攜程旅行資料顯示,中國大陸10月長假,山西省旅遊熱度相較去年同比增長超過170%。
數位時代的說書人
數位遊戲無疑是新時代歷史和文化的敘事者,重要的說書人。《黑神話:悟空》的製作團隊,用心保存傳統文化的獨特魅力,從美輪美奐的場景設計到扣人心弦的劇情發展,成功地將中國傳統文化元素與現代數位科技相融合,呈現給全球玩家,讓不同文化背景下的玩家在遊戲中能夠找到共同的語言和情感共鳴點,促進了跨文化的深度交流。
2024年8月20日《黑神話:悟空》遊戲正式面市後,支援12種語言全球販售,據美國知名遊戲市場數據分析公司Video Game Insights統計,僅於全球線上遊戲銷售Steam平台上,截至9月底已有超過三十國玩家參與遊戲,售賣超過兩千萬份,收入累計超過十億美元(尚未計入WeGame、Play Station和Epic Games Store等其他平台的數據)。
與此同時,遊戲發布至今一直位居Twitch和YouTube兩大影音平台遊戲直播頻道的熱度榜首。
在華語文化裡,我們曾在無數國外的遊戲大作中扮演各式英雄,拯救過不同的世界,但唯獨從未在屬於自己的故事裡,當過一次超級英雄。這一次,《黑神話:悟空》讓人人都做了一回齊天大聖,圓一次兒時的夢。
●文章授權轉載自《旅讀or》雜誌第153期:台南DNA,未經同意,請勿轉載。
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