李屏瑤/【作家皮友出沒中5-1】皮克敏Lv91玩家,累積步數7,095,917
建構於同一世界的皮克敏世界
我喜歡散步,只要氣溫允許(這條件其實已經有點奢侈),步行距離在一小時內,我都願意用走的。散步多半不是線性的,有時候像是城市裡的掃地機器人,尋找巷子裡的小店或大樹,帶著水,或是路上買的咖啡或茶,從上一個點走到下一個點。
我不太玩手機遊戲,偶爾會突然想玩一點消除系的東西,皮克敏完全是個例外,截稿前我的等級為91。本來想拖一下稿,因為只要再4,000多步,再給我一天的時間,就可以升到92級了。不過當你看到這篇文章時,我的升級就已經完成了。
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皮克敏的規則很簡單,每日可以免費打三朵蘑菇、開一次免費探測器,玩家帶著這群虛構小生物出門,他們會去搬各種水果,水果可以換成精華。玩家餵皮克敏吃精華,可以收成花瓣,玩家用花瓣去種花,花可以換成金幣,金幣又可以換道具或擴充,達成簡單的經濟循環。如果這串規則聽起來還是太複雜,只要記得一件事:總而言之先種花。出門走路,種花;騎YouBike,種花;遇到塞車都平靜了起來,可以種花。
已經有那麼多事情讓你分心,有那麼多資訊尚待開啟,人為什麼要玩遊戲呢?可能是為了提醒,在這個世界之外,還有這一個、那一個,跟另一個世界。皮克敏的世界建構在我們的世界之上,擁有相同的道路跟水流,但裡面的標示只有花草跟蘑菇。我是不課金派(感謝所有的課金戰士,你們的存在讓遊戲得以延續),每個想要的東西都要用腳去走。曾經很想要換一套衣服,還差一點金幣,每天都要抽空多走一走,朋友得知此事,想要直接送我。但這樣會失去意義,我說。聽起來像是個不知感恩的人,只為了不破壞我的虛擬世界的隱形規則。現實有許多需要退讓跟忍耐之處,反而在遊戲裡,你可以自己設置喜歡的邊界。
但不能喜歡太多。否則邊界會互相滲透,會產生壓力,反而有害。例如朋友說在某處看到我,見我表情嚴肅,可能在處理工作訊息,就沒打擾;我回想那個時空,應該只是在搶菇。例如偶爾看到有人抱怨,其他人派了太弱的皮克敏參與打菇,或是使用道具叫其他人來占名額,或是每周的揪團任務,遇到有人走得太少、種花太少,拖延了任務。在遊戲裡,也難以完全放下他人的眼光。沒有人是一座孤島,而人與人的悲歡並不相通。
虛擬的產物帶來的加倍快樂
幸好皮克敏內無法言語,寄送明信片幾乎是唯一的社交。僅有圖片,不能添加任何文字,陌生的皮友投我以神社,報之以宮廟,收到公布欄,我則回寄變電箱。在一次次旅行跟任務中,增加了許多陌生皮友,跟著去打了世界各地的菇,收到各種奇特明信片。有次赴日旅行,在凌晨打飯店附近的蘑菇,總是遇到一個韓國人,對方加我為友。之後我們歸國,他常常揪我打他家附近的公園菇,寄一些韓國招牌明信片給我,我也回贈一些台灣感性,現實生活中的社交能如此就好。
長出蘑菇的地點是固定的,我常常停機車的地方有朵菇,偶然發現要去的地方盛開大花,也會覺得幸運。在日常的散步中,沿路蒐集肉眼不可見的花果,虛擬的產物無比真實,甚至感覺獲得加倍的快樂。現實生活即使靈感枯竭,虛擬世界裡的花果仍然源源不絕,某周種花任務一天,參加的小組仍欠缺兩萬多朵花,我出門租借YouBike,沿河岸線種花,解任務賺金幣,回家還把稿子寫完了。
想到某次出差在鄉間遇見的巨大蘑菇,我已經坐上高鐵回到台北,派出的一小群皮克敏還留在那裡,還要十幾個小時,任務才會結束,始終沒有其他人加入,那是只有我跟皮克敏知道的戰鬥。遊戲如此,現實人生也是如此,也許空無一人,無人見證,但我們心裡有數。
延伸閱讀:10/5:李屏瑤/皮克敏Lv91玩家,累積步數7,095,917
10/9:桑杉學/皮克敏水都紀行
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