將電玩與現實生活重新連接,從《星星滿口袋》看數位原生世代如何適應周遭變化
「這是一本文筆優美、引人入勝的讀物,以倫敦和科威特為背景,講述了友誼的變化、家庭關係,以及學習如何說再見。對於那些對世界好奇、魔法和處理親情之痛的故事感興趣的人來說,這是一部佳作。」——BookTrust(英國兒童閱讀慈善機構)
《星星滿口袋》獲得青少年書籍特別貢獻獎,更入圍英國卡內基兒童文學獎與英國Branford Boase Award文學獎,於Amazon書店獲得超過8百則好評,並獲學校推薦選書,這是一本寫給「數位原生世代」孩子的成長故事。
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文/林美琴(作家/閱讀培訓講師)
從對立衝突到共融共好
世界快速變遷,不斷創新的科技改變了生活的樣貌,網路世界無遠弗屆,電玩及逐漸發展成熟的AI技術突破了我們對於世界的認知,培養了所謂的「數位原生世代」,也帶給不斷適應科技流變的成人諸多挑戰,在傳統價值傳承和新奇科技創生之間,是世代接替的隔閡?還是世界的進化?又帶著人類前往怎樣的世界?
十三歲莎霏亞的父母離異,從小要好的朋友艾兒和她的友誼產生變化,在學校裡也受到男同學的言語霸凌,這時,莎霏亞的媽媽病倒了,昏迷不醒。
莎霏亞一直覺得自己不善於和人互動,與其臆測別人的心思,她更想待在電玩世界裡。她常是電玩贏家,在電玩世界得心應手,那是她可以逃離現實世界的舒適圈、遇到煩惱時的庇護所,但是媽媽不認同莎霏亞對電玩的喜愛,積極邀請女兒一起觀賞她喜歡的戲劇,莎霏亞覺得媽媽雖然和她外貌神似,兩人的心靈距離卻十分遙遠,是沒有交集的平行線。
如同青少年小說從成長過程取材,探討面臨的問題,例如:書中莎霏亞的親情和友情困境,但特別的是書中加入現代青少年熟悉的電玩元素,對成人而言,如同書中莎霏亞的母親一樣,憂心青少年在電玩世界的耽溺,脫離真實生活,不知如何與人相處,就像書中莎霏亞一樣,在媽媽陷入昏迷時,她的認知正如電玩世界裡崩塌的宮殿,也一如既往,遇到糟糕和棘手的情境時,瞬間切換到電玩世界的模式,整晚玩電玩,好像轉移到另一個世界,煩惱就會統統不見。
但是,當莎霏亞在病床邊嗅到媽媽身上殘留的香水味道,瞬間連結到媽媽每一個擁抱以及童年與家的氣味,接引她來到一處類似電玩的虛擬世界裡,那是媽媽阿米娜十三歲的回憶,她想找到媽媽生活裡的重要物件,如同她喜歡的電玩遊戲一樣,找到寶物,就能突破層層關卡,拯救因病昏迷母親,就像玩到最後一關贏得遊戲一樣。
接著,她發現來到的虛擬世界裡,蔓生的銀色樹枝像是她常玩的電玩「精靈獵人」毀壞宮殿裡四處攀爬的常春藤,也是現實生活病房裡生命監測器的電線;而虛擬世界裡的沙子也是病房裡螢光燈發出的亮光,這似夢境的虛幻世界連結了電玩世界,以她更自在理解的方式接引她面對真實生活的樣貌,在那裡,她透過香水、手鍊、雙貓陶瓷罐、戲劇宣傳單等等物件,回溯了媽媽的過去,那不是日常生活裡那個常常和她意見不合的媽媽,而是和她同年齡的女孩阿米娜,她看到阿米娜也有不被媽媽了解的難過和衝突,也有友情的煩惱,也宛如電玩過關打怪的成長過程,一步步爭取她想要的人生。
不管生活在哪個時代的人們,都有人生的夢想與追尋,藉由想像的力量,將內在的真實微調出清晰的人生風景,接應生命的光彩,如同莎霏亞的媽媽在劇場及童話故事裡有她長髮公主逃脫拘禁高塔的想望;莎霏亞的世界裡有動畫和電玩,投射人生的夢想和追尋,在書中文學、藝術、動畫及電玩遊戲的象徵和隱喻裡,藏著突破生命關卡的鑰匙,也如同電玩世界過關打怪,勇敢面對試煉,打敗生活裡前來敲門的怪獸,這也是作者對於傳統與創新的同理,提供了破解對立與衝突走向共融共好的解方。
那麼莎霏亞如何面對現實生活的難題,就留待讀者在書頁裡慢慢品味,從虛擬世界接引的源頭回溯而去,看見莎霏亞的外婆和媽媽接續向前挺進的生命傳承,也在字裡行間過去、現在到未來的悠遠情思裡,發現真實生活如同電玩世界奧妙深邃的生命風景,等著讀者從手機或電腦抬起頭來,望向浩瀚的宇宙,看見守護著莎霏亞的星星也正引領著自己,走得太遠迷路時,就能找到方向。
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