蘇吉/只為了再來一次
成為另一個人,以另一種身分行走於另一個世界,擺弄刀劍與法術,與奇形怪狀的敵人交戰,痛快之中夾雜著即將破關的不捨,關閉螢幕之前我都能是那樣的人物。實踐那些我的肉體凡胎無法成就,僅能透過搖桿與按鍵才能創生的無限可能性。
2024年,3A大作《艾爾登法環》問世。遊戲以操作困難、世界觀壯闊聞名,成為當時遊戲迷們的討論熱點,即便沒有親自遊玩,也得要打開直播,跟著實況主的步伐體驗一次遊戲場景的浩瀚震盪。
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透過不斷死亡來學會教訓
開啟遊戲,玩家所扮演的「褪色者」被賦予了修復破碎世界的使命,一旦修復了世界,即能夠在此稱王,創造新的時代。帶著這樣的使命,褪色者踏上了名為「交界地」的世界冒險。
以及不斷死去。
真的是不斷死去。這個遊戲歡迎玩家透過數不清的死亡去學會一些教訓:明白怎樣閃避突如其來的攻擊?明白前路會怎樣突然潰散、破敗?
在《艾爾登法環》之中,死亡會使得身上的經驗值落地,成為一株發光的植物。你需要在再次死亡前將其拾起,否則辛苦的累積都要成空。許多時候你總來不及再次重拾經驗,只能跟那些豐盛告別,或試圖轉念那是一種得到教訓的代價、學費。
在不斷死亡與失敗的世界裡理解什麼是自由,自由是你可以操持各樣你想要的技法,擺弄各樣武器,甚至要先攻克哪個區塊及魔王,都任君挑選。遊戲只在少數情節上給予限制,即便仍有既定路線能夠參考,但因指引稀薄,時常就岔出自己的路。連故事的終局也裂解出許多選擇,面對尚待修復之物你能夠將其重整、棄毀,甚至還有更多可能,成王之路開出了多條大道殊途。
遊玩的過程就是那樣,死到怕了就緩一下做些別的事,接著再次浸泡在遊戲當中兩三個小時。有時線上投影給更遠方的朋友,有時獨自奮戰則聽Podcast以人聲交談壯膽,聽完新集數後甚至聽起了有聲書,交界地的陰影龐大並非我一人能承受。
有趣的是,每次中斷,我都緊繫著讀檔再續的念頭。我不想放棄,許多的可能尚未完成之前我總不想放棄。甚至可以說,當時選擇中斷的是現實的人生,全然投身在遊戲裡。那時因為疫情,實體課程改為線上授課,我總在視訊程式之外,另外開啟螢幕遊玩《艾爾登法環》,沉迷執著至如此荒誕的程度。
我始終不願攻克最後一關
如此想要破關的我,其實直到現在仍然未將遊戲攻克,遊戲進度停在最後一隻魔王通關之前。只要攻克他,遊戲便告一段落。但我就是不想結束。
我總向他人說明我沒有那個才能擊敗魔王,也因此被揶揄爛尾、拖台錢。魔王確實難纏,甚至有著判讀玩家指令的奇技淫巧;但我更害怕的是遊戲結束時,我必須做出選擇,在幾個可能之中承擔一個結局。
得與失並非兩極,而是相生與依賴的關係。我害怕我的選擇使得許多事物成空,破關後的感謝名單黑底白字,映出的面容並不是我想看見的自己。
我想要冒險不止,塵埃持續揚起而不落定,玩一場不會結束的遊戲,不成王我仍然能是那失去光彩之人,而非被冠上前綴的某某之王。
《艾爾登法環》鼓勵玩家多周目遊玩,探索各樣可能性,即便通關,仍然有著大好江山可以遊歷。怪物的強度會更新,就算一切只是重來一次,仍然透過機制、數值保持著遊戲的魅力。
可不知怎地,我害怕對這個遊戲生倦的一天,害怕某些探索與攻敵變成公事操練,想要永遠新鮮有活力,那些地圖暗處的珍寶、神兵很偉大,但使人想要闖入的,往往是那深邃的黑。抵達黑暗盡頭之前,躁動著的心智比那盡頭的寶藏好玩多了。
所以我想停下來,不去揭曉、不去拆穿,不把話說透,無所明白也就使得一切都可能在那深邃黑暗發生。
每當角色死去,得以再次重生於名為「賜福」的篝火旁邊,得到重新進入王關的機會。穿過暗幕,聽著魔王如同初次見你,把那該死的落落長的口白講述一遍,彷彿舊事已過,都變成新的了。
這樣的功虧一簣,我甘心樂意。
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