玩鬼捉人一直輸?最浮誇科學解方,帶你體驗腦洞大開的旅程
作者門羅邀請讀者踏入「所有可能性中最荒謬的邊界」。他用最複雜的辦法完成最簡單的工作,看似自我折磨也折磨讀者,
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文/蘭德爾.門羅
怎麼玩捉人遊戲
A.捉人遊戲的規則很簡單:有一個人當「鬼」,努力去追趕並且觸碰另一個人。如果鬼抓到誰,那個人就變成「鬼」。
作者:蘭德爾.門羅
出版社:天下文化
出版日期:2026年1月30日
捉人遊戲的基本規則有無數變化,甚至還有類似跑酷(parkour)的聯盟,專門舉辦「世界盃障礙追逐大賽」(World Chase Tag),運動員在比賽中一面互相追逐,一面在障礙物之間跑跳穿行。不過,標準的「遊樂場式」捉人遊戲沒有什麼具體規則。它不需要分數、球門、設備,或是規定的遊戲區域。遊樂場式捉人遊戲通常連明確的結束都沒有。捉人遊戲不能贏,只能不玩了。
理論上,在理想化的捉人遊戲中,有些人跑得比其他人快,而且每個人都以自己最快的速率奔跑,活動最終應該會達到自然平衡。如果當「鬼」的人不是跑最慢的人,那他就會追上跑更慢的人、捉到他,自己就不用再當「鬼」了。但是到最後,跑最慢的人會變成「鬼」,沒有辦法再捉到另一個人,於是只好永遠一直當 「鬼」。
如果遊戲永遠不結束,不是當「鬼」的那些人就要繼續跑。如果他們停下來休息,就會冒著「龜兔賽跑結局」的風險。如果你跑得比「鬼」快,但是你想要每天睡八小時,你就必須確保自己領先對手一大截,才能在不被他們追趕上的情況下休息。
我們的模式還是很理想化。實際上,跑的人不是只有「最高速率」而已。有的人短跑很快,有的人則是可以長時間維持一定的跑速。把這點加到簡化的捉人遊戲模式中,會讓遊戲變得更有趣。
我們想像一下,讓全世界最快的短跑選手博爾特和1,600公尺長跑世界紀錄保持人葛洛許(Hicham El Guerrouj)來玩捉人遊戲。假設兩名選手都處於他們運動生涯的巔峰狀態,並且用他們創下世界紀錄的比賽結果來模擬他們的跑速。
長跑選手和短跑選手仰賴不同的生理機制以獲得能量。短跑選手仰賴厭氧過程,這種過程在短跑時提供大量的能量,但是過了一、兩分鐘,身體的能量儲備就會消耗殆盡。長跑選手仰賴的是比較有氧、耗氧的過程,可以在長跑時提供較穩定的能量供應。
博爾特是目前大多數短跑比賽的世界紀錄保持人。他是全世界跑最快的人……除非要跑的距離超過幾百公尺。他的400公尺短跑成績還不錯,但落後世界紀錄2秒。要是跑400公尺以上,他連高中生短跑好手都比不上。博爾特的經紀人曾經告訴《紐約客》雜誌:博爾特從來沒有跑過1,600公尺。
假設捉人遊戲先由葛洛許當「鬼」,不過,一開始誰當「鬼」其實不重要,假如博爾特當「鬼」,他只要向前衝刺、在最初的幾秒內捉到葛洛許就好了。
為了避免被捉到,博爾特會先開始跑。起初,他會有優勢;他的衝刺能力會迅速拉開跑得較慢的葛洛許和他之間的距離。遊戲進行30秒之後,當博爾特跑到300公尺時,他會比追趕者超前整整70公尺。
然而,30秒之後,他們之間的差距會開始縮小。遊戲進行到90秒多,葛洛許就會追上博爾特,在將近700公尺處捉到他。
疲憊不堪的博爾特可能會試圖追趕他,但是追不上。
假設你本身不是馬拉松冠軍,玩捉人遊戲時,好的長跑選手會比你更具優勢。無論你是博爾特、波爾(Uwe Boll)、邦孔帕尼(Ugo Boncompagni),還是老人鬚(Usnea barbata),一旦馬拉松選手開始加速,你就沒辦法追上他們。
如果你發現自己的處境和博爾特一樣,面對那些長跑技術高超的人,難道你注定要永遠當「鬼」嗎?
呃……可能吧。
怎麼「避免」被馬拉松冠軍捉到
如果你終於設法潛入柯羅斯家,趁他不注意的時候捉到他,你會遇到新的問題:他一定會立刻反過來捉你。你肯定沒辦法跑贏他。
假如你遵守規則贏不了,或許你可以稍微拗一下規則。假設你跳上滑板車,可以讓你想「跑」多快就多快,而且馬上就捉到柯羅斯。
一旦柯羅斯變成追趕你的人,假設他不肯同流合污,堅持用老古板的方式追趕你。無論你跑多遠,他都會不停的追趕你。但如果你真的能跑很遠,你就可以給自己很多時間休息和放鬆。
你可以利用谷歌地圖的路線指示,試著找到地球上的兩點,這兩點之間的步行距離是最長的。隨著谷歌地圖更新,這些點也會隨著時間改變,但科學藝術家克爾茲溫斯基(Martin Krzywinski)已經蒐集了一份清單。其中一條很有希望入選的路徑,是從南非的柯恩角(Quoin Point)一路走到俄羅斯東岸的馬加丹(Magadan)。
這條路線長達2萬2,400公里左右,貫穿16個國家,包含坐渡輪穿越多條河流和運河,而且總共要跨越國界24次以上。總而言之,步行路線包括差不多2,000種不同的走法。
這條路線是山路(總高度變化超過100公里),幾乎橫跨所有氣候區,從熱帶雨林到炎熱沙漠到西伯利亞凍原。追趕你的人可以用多快的速率跑完,這很難說,但是阿帕拉契山徑健行的最短時間紀錄,目前是41天多一點,平均每天走84.8公里。依照這種速率,在柯恩角和馬加丹之間長途跋涉大約需要花9個月的時間。
你可以持續來來回回無限多次,每隔一年左右便舉家喬遷,移居世界各地,直到追趕你的人放棄為止。
或者,你可以把話說清楚。假如捉人遊戲永遠不會結束,而且一定要有人當「鬼」,那為什麼不輪流當呢?與其在世界各地來回奔波,還不如選個不錯的地方住下來(也許是你在旅程中發現的某個小鎮)。你和你的玩伴可以搬進彼此相鄰的房屋,然後每天輪流當「鬼」……
……每天都和你的新鄰居擊掌打招呼。
或許,捉人遊戲終於有方法可以贏了。
●本文摘選天下文化之《如果這樣,怎麼辦?:最簡單的日常提問,最浮誇的科學解方》。👉 前往琅琅書店購買電子書,立即閱讀!
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