VR讓觀眾走進表演!《沉浸式內容時代:從劇場現場走向新空間體驗》深入探討沉浸式創作機會與挑戰

廣藝基金會主辦的科藝論壇《沉浸式內容時代:從劇場現場走向新空間體驗》
廣藝基金會主辦的科藝論壇《沉浸式內容時代:從劇場現場走向新空間體驗》

由廣藝基金會主辦的科藝論壇《內容時代:從現場走向新空間體驗》,12月19日下午在台北飽滿廚房 Ö! in DINER舉行,現場座無虛席、氣氛熱烈。論壇邀請三位——何曉玫MeimageDance藝術總監何曉玫、河床劇團藝術總監郭文泰、狠主流多媒體藝術總監周東彥——分享沉浸式創作的實踐與思考,並由廣藝基金會執行長楊忠衡擔任綜合對談引言人

何曉玫MeimageDance藝術總監何曉玫

何曉玫以「現代舞是否只能以被觀看的方式存在」為提問,談結合舞蹈如何打破視角框架、喚回自由的感官與體感;她分享VR作品《林投姐,妳叫什麼名字?》日前於台北紅樓演出90場,讓觀眾近距離探索舞者身體與傳說背後的女性處境,另談《芭比的獨白》以「偷窺」視角反思凝視與好奇。她強調,當觀看不再只是遠距離理解,而能以身體與呼吸貼近時,將重新感覺「我在這裡」的經驗。

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河床劇團藝術總監郭文泰

郭文泰以「從劇場與藝術到360VR電影與XR」回顧河床從實驗劇場、沉浸式劇場到360VR與XR的探索,持續把觀眾「帶進作品」,以更近視角靠近表演;他提到2011年「開房間計劃」試圖透過親密互動調動多重感官,並以XR作品《之間》《遺留》說明以觀眾為中心的混合實境劇場,讓現場演員與虛擬實境交織,開啟新的觀看與感受方式。

狠主流多媒體藝術總監周東彥

周東彥則以「狠劇場與VR的二三事」分享創作脈絡,強調自己始終在意「人與人的連結」,從《空的記憶》談起,延伸至《漫遊此刻》《光年紀事》(作品名請以官方為準),關注記憶與親密等主題;他指出360攝影機與VR能放大敘事與感官經驗,帶領觀眾進入「其他世界」,並透過最新數位技術打造虛實交替的沉浸式敘事空間。

廣藝基金會執行長楊忠衡

綜合對談中,楊忠衡表示「沉浸式內容時代」仍在摸索之中,面對科技快速推進與競爭,也需要不斷重新參與與想像;他並提出「S2S」(Stage 2 Screen)「舞台直通螢幕」新概念,表演藝術走進螢幕、影像後,觀眾將透過全新的途徑觀看作品,也促使創作者持續思考,打造新的影像語言與手法。

三位講者的分享帶來很多新觀念,各自作品都勇於嘗試新技術,為觀眾帶來強烈的衝擊與感受。他也進一步提出思考:當表演藝術影像化之後,產生新的分類,進入VR階段,更邁向嶄新的境界。

論壇最後,四位與談人深入討論沉浸式創作的機會與挑戰;廣藝基金會期盼持續透過科藝論壇串聯表演藝術與科技創作,推動跨域交流與實作對話,讓觀眾在劇場之外,也能在不同媒介中遇見優秀作品。

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AQ廣藝誌 表演藝術 劇場 創作者 沉浸式 VR

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