《原神》二創遊戲《準時閃人艾爾海森》爆紅!即使努力工作也不一定能準時回家

圖/ノチノチ
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打卡,下班!由 X(舊稱 )用戶「ノチノチ」製作的《原神》 視覺小說 《準時閃人艾爾海森 ~我想回家~》(暫譯,定時に駆けろアルハイゼン ~俺は家に帰りたい~)今(10)日推出,上線首日隨即爆紅,衝上推特趨勢。

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《準時閃人艾爾海森 ~我想回家~》為一款基於《原神》而誕生的二次創作打卡遊戲,描述臨近下班時間的「書記官」艾爾海森即使很努力工作,也不一定能準時回家。為了能夠時間到就走人,玩家得做出明智而準確的選擇,幫艾爾海森力爭按時下班!

圖/ノチノチ

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本作收錄 5 種結局,每個分支進行時間約 3 分鐘至 10 分鐘,整體由玩時數估計 15 分鐘至 25 分鐘。遊戲上線不過 4 個小時,已經累積超過 12,000 次遊玩次數,在 X 上也能看到許多人分享遊戲連結跟玩後心得,甚至因此讓「原神二次創作ゲーム」關鍵字登上日本推特趨勢,作者也感到相當驚訝。

《準時閃人艾爾海森 ~我想回家~》現已發布於「フリーゲーム夢現」平台,用網頁瀏覽器就能遊玩,不過僅支援日文。對遊戲內容有興趣也有餘力生啃的讀者,可體驗看看。

《準時閃人艾爾海森 ~我想回家~》遊戲頁面

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