故事工場文創《莊子兵法》藝術結合科技 VR沉浸版讓觀眾成為劇中人

六位角色是延續2017年劇場版的角色,已看過劇場版的觀眾可以完全對照,也可以換位思考,沒有看過的劇場版的觀眾,也保證能看懂劇情。 圖/故事工場文創 提供
六位角色是延續2017年劇場版的角色,已看過劇場版的觀眾可以完全對照,也可以換位思考,沒有看過的劇場版的觀眾,也保證能看懂劇情。 圖/故事工場文創 提供

文/趙大智

由故事工場文創藝術總監黃致凱編導的《兵法》,劇場版自2017年首演,累計場次51場、觀賞人數共43131人;如今推出影集式VR版,是以莊子哲學為主題的密室遊戲,觀眾將不再旁觀,直接成為劇中人,進而開始思考。黃致凱想說的是,莊子並不是要你去對人生的困境麻痺、對名利麻痺,不妨將它當做「避震器」,減緩震盪,保持平衡。

黃致凱是李國修嫡傳弟子之一,作品包括《3個諸葛亮》、《莊子兵法》、《小兒子》等,他說:「要拿其他的作品,我也沒辦法做,就《莊子兵法》得天獨厚,最適合轉化成VR版。」黃致凱不諱言,過去曾經非常反對虛擬科技,覺得「極光好看,就去北極看啊」,但如今攜手Funique VR打造8K VR,他覺得讓藝術結合科技,讓作品有了新的生命。

《莊子兵法》VR版,先由六個角色在八角形場景演出,觀眾觀賞時戴上VR眼鏡進入場景,沉浸式的觀賞體驗,角色們彷彿就圍繞在自己身邊。 圖/故事工場文創 提供

黃致凱2015年做《3個諸葛亮》大獲成功,原本接著要做第2季,讓3個人物莊可愛、莊有錢、莊孝維來講莊子的故事,他就是那時開始讀「莊子」。但讀得愈多,愈覺得只是在複製過往成功經驗,好像在抄自己似的,為此變得很不快樂,最後決定改談「死亡」,跟莊子來一個直球對決。

他說:「莊子談的是自由嘛,那我就找一個最不自由地方來談,把舞台變成密室,一個最不快樂、最不自由的地方,讓6個角色辯證,你要是最參透莊子的人,才能夠活得贏得這場比賽,這個就好玩了。」

《莊子兵法》VR版獲財團法人國家文化藝術基金會「藝術未來行專案」支持,共5個關卡各15分鐘,是由演員在八角形的布景裡演出,樊光耀、朱芷瑩、吳定謙、是元介、許莉廷、郭耀仁等6個角色各懷鬼胎鬥智,觀眾將感覺他們圍繞在眼前和身邊,甚至會對著你眼睛講話、質疑,屬於沈浸式體驗,黃致凱說,保證台灣是前所未有。

好玩的是,戴上VR眼鏡,可以看到6個真人在你面前演出,但拿下眼鏡,又會想:「剛剛的密室是不是我自己想出來的?好像一場夢,回到莊周夢蝶,像平行宇宙,在另外個世界,會不會有一個我,正在遭遇這個東西?」

黃致凱不諱言過去曾經非常反對虛擬科技,現在他覺得讓藝術結合科技,可以讓作品有新生命。 圖/故事工場文創 提供

不同於劇場版的6個角色,而是找來對立角色,挑戰5個關卡,像是談「未始有物」的第1關「白紙」,或是探討惠子、莊子爭辯「子非魚,安之魚之樂」的第2關「選出最不快樂的人」,每一個關卡15分鐘,一鏡到底。角色完全對應,例如劇場版裡竇智孔是老婆外遇的小說家,在VR版外遇的老婆朱芷瑩來了;劇場版劉亮佐是科技業財務長,VR版換成是元介詮釋被迫接管父親公司的CEO,如果2個版本都看了,就可以完全對照,也可以換位思考。

莊子那句「知其不可奈何而安之若命」,是黃致凱想透過作品談的,沒辦法改變的事,就當是命中注定,安然接受。對話裡用了幽默對白處理人物的角色和情緒,觀眾跟著緊張之餘,會去思考背後意義,因為是用黑色幽默調侃生命當中的災難,那人們能不能夠換個角度來看待我們自己所遭遇的苦難?這是「莊子兵法」希望讓觀眾去感受的。

導演黃致凱想透過這部作品談莊子的「知其不可奈何而安之若命」,沒辦法改變的事,就當是命中注定,安然接受。 圖/故事工場文創 提供

《莊子》本來就有非常多的預言在討論虛實,黃致凱說:「比如說莊周夢蝶,是我夢到蝴蝶,還是蝴蝶夢到我?這些人是虛的,還是真的是我被困在裡面?我就是藉由這個這個虛擬的概念,把莊子跟科技產品結合」。他認為人生很多關卡過不去,有時侯其實是心裡的認定罷了。」

也許有觀眾會擔心,如果沒看過《莊子兵法》劇場版,甚至連「莊子」也沒看過,會影響觀看體驗嗎?黃致凱說:「沒看過書或是劇的保證看得懂,看過的再看VR版,會得到更大的樂趣。」這其實跟莊子的核心思想是一樣的,一切的痛苦快樂,它都是相對的,沒有絕對的。

●本文為與國家文化藝術基金會()「藝術未來行動專案」合作企劃。

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