遊戲世界大冒險
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陳赩宇/校稿Temple Run,或者八號出口
多年後,已成為上班族的我坐在辦公桌前校對文稿,視線奔跑在一行又一行文字,我便會想起少年時,曾在手機小小螢幕裡的「Temple Run」拔腿狂奔。突然對這份編輯工作握緊一股神聖感那時,智慧型手機剛剛流...
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洪倪/我不救公主
老校長的人生智慧被應用在遊戲機上網頁視窗開了十幾個,我一手敲鍵盤時時暫停YouTube影片,一手抄寫做筆記。滑鼠游標跳來跳去,電腦以lag來表示吃不消,我的雙腳也跟著躁動起來。室友前來關心,拿起字跡...
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好酸霖/我的遊戲時代
小學一年級,叔叔買了台任天堂給我,開啟我的遊戲人生。任天堂不能直接玩,要一個RF訊號轉接盒,用螺絲起子鎖在映像管電視後面,接上紅白機,才會有畫面和聲音。這種機制讓我可以稍微看得到鄰居打電動的訊號,在...
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祁立峰/平凡與新奇––《原神》與《薩爾達》之戰
說起電玩遊戲的相關論述,我可能推薦傳播學者費斯克(John Fiske)談流行文化時提出的理論。費氏認為相對於資本主義宣揚「時間即是金錢」,電玩遊戲存有一種用鎳幣對抗大論述的過程——菜鳥手殘玩家如我...
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黃致凱/拒絕抵達終點的《薩爾達傳說》
莫名其妙地展開了爆肝的長征之旅中古世紀末期,歐洲爆發了黑死病,作家薄伽丘以此為背景,寫成了西方文學史上的經典小說《十日談》。故事敘述一群青年男女為了躲避瘟疫,逃到佛羅倫斯郊外一個莊園。因為感到無聊,...