數位

迷創作.創作頭條

跨部會合作 文策院助力「獨立遊戲」充血升級

想開發、行銷獨立遊戲,或是跨領域經營遊戲 IP,卻還在苦苦尋找資源嗎?為了整合政府資源,讓獨立遊戲業者更容易獲得開發產品、行銷及市場通路等的支持,由數位發展部(下稱數位部)及文化部指導,數位產業署(...

藝開罐.活動特區

北美館「開放網絡計畫」挑戰虛擬載體創作能量與實體想像

臺北市立美術館(北美館)為了實現未來美術館的新頁,回應數位時代多元的藝術面貌,於今年推出新型態平臺「北美館開放網絡計畫(TFAM Net.Open)」,試圖透過線上展覽「卷積」挑戰虛擬載體上創作的可...

書市圈.出版風向球

元宇宙世界裡,先進AI產物並非最重要的存在?

文/赫曼.納魯拉 (Herman Narula)來到十年後,你在現實世界中度過漫長的一天。完成工作,也把小孩送上床了,你只想在友善的熟悉環境中和其他人一起好好放鬆,所以你戴上頭戴式裝置,登入元宇宙,...

書市圈.出版風向球

該由誰來主導元宇宙?虛擬未來應如何與世界串聯

文/赫曼.納魯拉 (Herman Narula)如同金字塔或哥貝克力石陣,打造有價值的元宇宙同樣是深具挑戰的大型任務,甚至是一項世代任務。誰將協調這項工作的所有環節?誰會幫助各方共同合作,並將各個組...

藝開罐.藝文短波

告別紙本!兩廳院《PAR表演藝術》雜誌本月起全面數位化

一九九二年創刊的PAR表演藝術雜誌,為華人世界歷史最悠久的表演藝術雜誌,本月出版最後一期紙本後,全面數位化;不過兩廳院藝術總監劉怡汝指出,未來PAR將每年出一本紙本年度特刊,視議題重要性,不定期出版...

書市圈.出版風向球

數位時代的歷史學將走向哪裡?需面臨技術、倫理和社會挑戰

數位時代下的歷史學將會走向哪裡?文/范純武(東海大學歷史系教授)數位時代下的歷史學將會走向哪裡?在數位資料和工具的加持下,我們能寫得出超越像是陳寅恪那樣在抗日戰火下僅受限於手中僅有的《通典》為主要史...

迷創作.創作頭條

「奇士勞斯基」經典系列電影 《藍色情挑》、《白色情迷》、《紅色情深》上映

經典大師波蘭籍導演奇士勞斯基經典作品《雙面薇若妮卡》、「紅藍白三部曲」:《藍色情挑》、《白色情迷》、《紅色情深》之經典數位修復版將於今年3月份重返大銀幕!法國國旗顏色「藍」、「白」、「紅」對應了從法...

藝開罐.閱讀藝文

數位到現實化出版創舉!整合書店、展演、美食及神社的傳奇故事──日本角川武藏野博物館

說角川只是一家「出版集團」?那絕對是限縮了人類對閱讀的想像,角川把未來活成了現在,將「IP創造」取代「純出版」的舊思維。請跟著《VERSE》走入占地2萬5000平方公尺的所澤櫻花城,看角川如何從印刷...

書市圈.出版風向球

不用勉強自己集中注意力 善用「散漫」一樣可以把事情做好!

文/佐佐木俊尚「沒有集中力」的現代人,要反過來利用「散漫力」 ◆工作中就是會想去看那些「有的沒的」唯有先承認「現代人沒有集中力或集中力很難維持」這個前提,我們才有可能反過來活用「散漫力」,使其與知性...

書市圈.閱讀快訊

巧連智停刊 科學人發行人有感:復刊努力一年…紙本雜誌再好仍賠錢

擁有35年歷史的「巧連智月刊」宣布將停刊轉型,「科學人」發行人王榮文表示,出版人都必須去尋找跟讀者溝通的新方式;台北書展基金會董事趙政岷則說,紙本擁有主動閱讀及陪伴的優勢,不要輕言放棄。近年包括「牛...

迷創作.創作頭條

台灣網路原創小說 全面上架中國六大電子書平台

以深耕數位出版近二十年的豐富經驗,聯合線上積極整合聯合報系媒體及出版資源,將台灣網路原創小說從電子書、實體書,到影視出版,開闢出一源多用的媒合途徑,全力孵化台灣原創故事IP。團隊經過近一年投入、突破...

藝開罐.藝文短波

臺博館跟上數位轉型潮 40年季刊《臺灣博物》明年1月全面數位化

2023年歲末之際,藝文類雜誌吹起數位轉型潮!繼《幼獅文藝》及《PAR表演藝術》分別宣布停刊或數位化刊物後,國立臺灣博物館(以下簡稱臺博館)為積極落實減碳行動,並順應觀眾使用行為變化,也宣布自202...

迷創作.創作頭條

村上春樹小說改編《東尼瀧谷:數位經典版》 宮澤裡惠x尾形一成的寂寞孤獨

2004年電影《東尼瀧谷》由已故名導市川準執導,改編自村上春樹經典短篇集《萊辛頓的幽靈》其中同名篇章的〈東尼瀧谷〉。而被譽為不可能影像化的村上作品,在《燃燒烈愛》和《在車上》等享譽國際獲獎無數的作品...

迷創作.創作頭條

華碩攜手文策院 跨域投資動漫產業

華碩與文化內容策進院簽署「ROG SAGA IP投資合作備忘錄」,攜手開拓臺灣ACG內容產製市場。華碩以旗下電競品牌ROG玩家共和國創建的世界觀ROG SAGA進軍內容創意產業,跨域投資世界級智慧產...

迷創作.創作頭條

當數位內容出現「蝦皮」 人人都可成為作家和漫畫家?

數位時代,作家與漫畫家不必苦等出版社簽約出書,可以在網路上「開店」經營販售自己的作品。繼主打文字創作的「POPO原創市集」、針對漫畫的「CCC創作集」,近年台灣出現新型態的數位內容平台「CxC創利市...

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經貿航海王 EP.22|封面故事:元宇宙金鑰 數位雙生大解密

本集邀請【經貿透視】專欄記者 歆儒 來節目中與我們分享最新元宇宙產業應用動態。透過與各產業主的聯結與專訪,為聽眾帶來實用新知。【本集重點】:數位雙生Digital Twin是甚麼? 為什麼需要建立虛...

藝開罐.藝文短波

國定古蹟恆春古城結合「數位科技」 驚艷示範藝文創新成果

屏東恆春古城是國內僅存4座城門完整保存的國定古蹟,中央規畫投入逾4億元執行「恆春古城保存活化專案計畫」外,也選為地方場域導入藝文創新服務計畫示範地,在4座城門旁設置的藝文創新導覽設施前天啟用,將斑駁...

藝開罐.閱讀藝文

一把「走進世界」的鑰匙!從圖書館打開終身學習大門

學習,是一條永無止境的道路。隨著108課綱上路,更加注重學生自主學習、主動探究的能力,在訊息快速變化的數位世代中,想要拓展學習視野並培養創造思考,「閱讀」就是關鍵。「閱讀是所有學習的基礎!」萬興國小...

迷創作.創作頭條

台灣文創產業難以走向國際? 推動20年外銷比率僅一成

文化部今年推動文化成年禮金政策並可望常態化,對文創產業可說是一劑強心針。不過,立法院預算中心上月公布報告,指出政府推動文創產業發展逾20年,文創產業仍以內需市場為主,近十年整體文創產業外銷比率僅佔一...

藝開罐.藝文短波

2023台北國際媒體論壇「重新定義媒體生態圈」開放報名!探索未來媒體新樣貌

全台最具影響力、不可錯過的媒體產業三年一度盛會「台北國際媒體論壇」即將於2023年11月1日(三)在華南銀行總行大樓國際會議中心盛大舉行。本次論壇由台北市雜誌商業同業公會自籌主辦,以「Media O...