《漫威蜘蛛人2》滿足「客製化」遊戲體驗 加入「掉落傷害」選項

圖/索尼互動娛樂
圖/索尼互動娛樂

由 Insomniac 開發的 PS5 獨佔大作《2》將會在 10 月 20 日正式推出,除了帶來全新的地圖、故事以及角色之外,在戰鬥系統和操作上也翻新許多。根據玩家發現,續作還提供「掉落傷害」的選項,讓想要在這款最新續作中追求寫實體驗的玩家,可以自行提高各種擺盪移動的挑戰性,而製作團隊也正式出面證實本作確實存在著這樣的設計。

這項功能最初由 YouTuber「Caboose」發現,不過這位創作者並沒有直接公開任何與掉落傷害有關的畫面,也承認他還沒有在體驗版中親自嘗試過這項功能,僅是簡單表示他在的設定選單中發現了這個功能,玩家可以自行選擇是否開啟。

在提供給外媒 IGN 的聲明中,Insomniac 首席程式設計總監 Doug Sheahan 證實《漫威蜘蛛人2》確實擁有著掉落傷害的選項,並表示此功能預設為關閉。

Sheahan 強調團隊越來越常看到玩家希望能客製化遊戲體驗,為此續作加入可開關的掉落傷害功能,甚至還在擺盪轉向設定中讓玩家自行調整擺盪時的感受。

有了掉落傷害,相信確實能為《漫威蜘蛛人2》變得更加寫實,尤其是彼得帕克和邁爾斯莫拉雷斯在《漫威蜘蛛人》系列中探索紐約市,常常施展出危險卻華麗的擺盪動作。

話雖如此,部份玩家似乎不太喜歡在掉落傷害的決定,認為可能影響到遊戲自由探索的樂趣。好在 Insomniac 沒有把功能鎖得死死,時沒有忘記要玩家自行決定是否開啟當然也是一個正確的選擇。

參考原文:IGN

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