優惠活動
系列書
出版資訊
出版日期
2015-01-08
線上出版日期
2020-12-03
ISBN
9789865659035
EISBN
分級
普級
語言
繁體中文
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簡介
IDL(Interactive Data Language)是一個直譯互動式的電腦語言,在科學和工程上已經有廣泛的應用,尤其是在醫學和遙測方面。其指令的語法簡單易懂,接近人類的思考方式,容易學習;其計算和繪圖的功能強大,可幫忙解決複雜的工作需求,所以深受科學家和工程師的喜愛。
本書特色
適合IDL初學者的教科書
可做為IDL專業使用者的參考書
提供大量的圖表和範例,幫助讀者學習且活用IDL的指令
各章具有獨立性和完整性,可跳躍閱讀
IDL 8.x / 7.x / 6.x全適用
IDL應用領域
天文、太空、大氣、海洋、地質、環境、生物、醫學
光電、農業、林業、漁業、光電,國防
本書結構分成四大篇
基本語法、進階語法、數學運算、實務應用
本書特色
適合IDL初學者的教科書
可做為IDL專業使用者的參考書
提供大量的圖表和範例,幫助讀者學習且活用IDL的指令
各章具有獨立性和完整性,可跳躍閱讀
IDL 8.x / 7.x / 6.x全適用
IDL應用領域
天文、太空、大氣、海洋、地質、環境、生物、醫學
光電、農業、林業、漁業、光電,國防
本書結構分成四大篇
基本語法、進階語法、數學運算、實務應用
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作者
1961年生於台南市
學歷:
國立中央大學大氣物理碩士
美國阿拉斯加大學太空物理博士
經歷:
國立中央大學 太空科學研究所 博士後副研究員
日本名古屋大學 太陽地球環境研究所 講師
美國約翰霍普金斯大學 應用物理研究所 資深研究員
目前是國立中央大學 太空科學研究所 教授兼所長
專長:
資料分析與模式化、太空物理
學歷:
國立中央大學大氣物理碩士
美國阿拉斯加大學太空物理博士
經歷:
國立中央大學 太空科學研究所 博士後副研究員
日本名古屋大學 太陽地球環境研究所 講師
美國約翰霍普金斯大學 應用物理研究所 資深研究員
目前是國立中央大學 太空科學研究所 教授兼所長
專長:
資料分析與模式化、太空物理
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目錄
前言
第一篇 基本語法
第一章 IDL 系統介紹
1.1 認識系統
1.2 軟體安裝的相關事項
1.3 系統環境的基本操作
1.4 系統環境的進階操作
第二章 純量的建立與運算
2.1 純量的建立
2.2 指令的基本語法和操作
2.3 純量的基本運算
第三章 向量的建立與運算
3.1 向量的建立
3.2 向量的操作
3.3 向量的數學操作
第四章 矩陣的建立與運算
4.1 矩陣的建立
4.2 矩陣的操作
4.3 矩陣的數學操作
第五章 陣列的建立與運算
5.1 陣列的建立和型態轉換
5.2 陣列的下標操作
5.3 陣列的數學操作
5.4 陣列資訊的查詢
第六章 基本繪圖的實施
6.1 連結資料點的程序
6.2 繪製等值線的程序
6.3 其它與繪圖相關的程序
6.4 控制繪圖的系統變數
第七章 二維影像的繪圖
7.1 影像的種類和格式
7.2 影像存取的相關函數
7.3 影像繪製的程序和函數
第八章 三維空間的繪圖
8.1 立體曲面的繪製
8.2 三維座標系統的建立
8.3 三維繪圖的實施
第二篇 進階語法
第九章 特殊資料型態的介紹
9.1 特殊的資料型態
9.2 結構的實施
9.3 指標的實施
9.4 系統變數的客製化和查詢
第十章 字串的處理
10.1 字串操作的目的和種類
10.2 字串操作的實施
10.3 檔案路徑的處理
第十一章 裝置環境的設定
11.1 裝置環境的種類
11.2 繪圖視窗的操作
11.3 設置繪圖裝置的方式
第十二章 顏色的運用
12.1 顏色的電腦表示法
12.2 顏色表單的設置
12.3 顏色模式的轉換
第十三章 字體的選擇
13.1 文字的電腦表示法
13.2 字體的種類
13.3 字形位置的改變
第十四章 控制指令的運用
14.1 運算子的種類
14.2 控制指令的種類
14.3 運算子和迴圈的聯合運用
第十五章 副程式的實施
15.1 程式的種類和執行方式
15.2 主副程式之間資訊的傳遞
15.3 錯誤訊息的處理
第十六章 一般資料的存取
16.1 一般資料的介紹
16.2 存取資料的基本執行方式
16.3 讀取資料的進階執行方式
第十七章 特定資料格式的存取
17.1 特定資料格式的種類
17.2 存取特定影像格式的實施
17.3 科學資料格式的相關資訊
第三篇 數學運算
第十八章 微積分的計算
18.1 差分的計算
18.2 一維積分的計算
18.3 二維以上積分的計算
第十九章 線性代數的執行
19.1 矩陣的建立
19.2 矩陣的運算
19.3 矩陣的應用
第二十章 統計值的估計
20.1 統計的函數
20.2 直方圖的製作和應用
20.3 錯誤桿的製作
第二十一章 擬合的實施
21.1 擬合的功用
21.2 多項式擬合的實施
21.3 非線性擬合的實施
第二十二章 內插的運作
22.1 內插的定義和應用
22.2 一維和二維的內插
22.3 三維內插的實施
第四篇 實務應用
第二十三章 時間序列資料的繪製
23.1 時間格式的轉換
23.2 時間軸的繪製
第二十四章 頻譜的分析
24.1 頻譜分析所需的函數
24.2 頻譜分析的實施
24.3 訊號濾波的實施
第二十五章 地圖的繪製
25.1 座標系統的轉換
25.2 地圖繪製的實施
25.3 地圖和影像的套疊
第二十六章 動畫檔的建立
26.1 支援的動畫格式
26.2 GIF動畫檔的製作
26.3 MPEG動畫檔的製作
第二十七章 數位影像的處理
27.1 像素位置的變換
27.2 影像處理的進階技術
27.3 物體形狀的萃取和分析
27.4 影像與畫框的套疊
第二十八章 感興趣區域的分析
28.1 滑鼠的控制
28.2 感興趣區域的選擇與發展
28.3 感興趣區域的標示與統計
第二十九章 圖形界面的設計
29.1 圖形元件的介紹
29.2 處理界面事件的方式
29.3 圖形界面程式的範例
第三十章 物件繪圖的製作
30.1 物件繪圖的介紹
30.2 物件繪圖的實施
30.3 物件繪圖的範例
參考書籍
英文索引
中英文對照表
第一篇 基本語法
第一章 IDL 系統介紹
1.1 認識系統
1.2 軟體安裝的相關事項
1.3 系統環境的基本操作
1.4 系統環境的進階操作
第二章 純量的建立與運算
2.1 純量的建立
2.2 指令的基本語法和操作
2.3 純量的基本運算
第三章 向量的建立與運算
3.1 向量的建立
3.2 向量的操作
3.3 向量的數學操作
第四章 矩陣的建立與運算
4.1 矩陣的建立
4.2 矩陣的操作
4.3 矩陣的數學操作
第五章 陣列的建立與運算
5.1 陣列的建立和型態轉換
5.2 陣列的下標操作
5.3 陣列的數學操作
5.4 陣列資訊的查詢
第六章 基本繪圖的實施
6.1 連結資料點的程序
6.2 繪製等值線的程序
6.3 其它與繪圖相關的程序
6.4 控制繪圖的系統變數
第七章 二維影像的繪圖
7.1 影像的種類和格式
7.2 影像存取的相關函數
7.3 影像繪製的程序和函數
第八章 三維空間的繪圖
8.1 立體曲面的繪製
8.2 三維座標系統的建立
8.3 三維繪圖的實施
第二篇 進階語法
第九章 特殊資料型態的介紹
9.1 特殊的資料型態
9.2 結構的實施
9.3 指標的實施
9.4 系統變數的客製化和查詢
第十章 字串的處理
10.1 字串操作的目的和種類
10.2 字串操作的實施
10.3 檔案路徑的處理
第十一章 裝置環境的設定
11.1 裝置環境的種類
11.2 繪圖視窗的操作
11.3 設置繪圖裝置的方式
第十二章 顏色的運用
12.1 顏色的電腦表示法
12.2 顏色表單的設置
12.3 顏色模式的轉換
第十三章 字體的選擇
13.1 文字的電腦表示法
13.2 字體的種類
13.3 字形位置的改變
第十四章 控制指令的運用
14.1 運算子的種類
14.2 控制指令的種類
14.3 運算子和迴圈的聯合運用
第十五章 副程式的實施
15.1 程式的種類和執行方式
15.2 主副程式之間資訊的傳遞
15.3 錯誤訊息的處理
第十六章 一般資料的存取
16.1 一般資料的介紹
16.2 存取資料的基本執行方式
16.3 讀取資料的進階執行方式
第十七章 特定資料格式的存取
17.1 特定資料格式的種類
17.2 存取特定影像格式的實施
17.3 科學資料格式的相關資訊
第三篇 數學運算
第十八章 微積分的計算
18.1 差分的計算
18.2 一維積分的計算
18.3 二維以上積分的計算
第十九章 線性代數的執行
19.1 矩陣的建立
19.2 矩陣的運算
19.3 矩陣的應用
第二十章 統計值的估計
20.1 統計的函數
20.2 直方圖的製作和應用
20.3 錯誤桿的製作
第二十一章 擬合的實施
21.1 擬合的功用
21.2 多項式擬合的實施
21.3 非線性擬合的實施
第二十二章 內插的運作
22.1 內插的定義和應用
22.2 一維和二維的內插
22.3 三維內插的實施
第四篇 實務應用
第二十三章 時間序列資料的繪製
23.1 時間格式的轉換
23.2 時間軸的繪製
第二十四章 頻譜的分析
24.1 頻譜分析所需的函數
24.2 頻譜分析的實施
24.3 訊號濾波的實施
第二十五章 地圖的繪製
25.1 座標系統的轉換
25.2 地圖繪製的實施
25.3 地圖和影像的套疊
第二十六章 動畫檔的建立
26.1 支援的動畫格式
26.2 GIF動畫檔的製作
26.3 MPEG動畫檔的製作
第二十七章 數位影像的處理
27.1 像素位置的變換
27.2 影像處理的進階技術
27.3 物體形狀的萃取和分析
27.4 影像與畫框的套疊
第二十八章 感興趣區域的分析
28.1 滑鼠的控制
28.2 感興趣區域的選擇與發展
28.3 感興趣區域的標示與統計
第二十九章 圖形界面的設計
29.1 圖形元件的介紹
29.2 處理界面事件的方式
29.3 圖形界面程式的範例
第三十章 物件繪圖的製作
30.1 物件繪圖的介紹
30.2 物件繪圖的實施
30.3 物件繪圖的範例
參考書籍
英文索引
中英文對照表
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