出版資訊
簡介
在AI與真人棋士對局屢獲勝績後,趙治勳有感而言,王銘琬的棋術最像AI下法。新版《新棋紀樂園》的開天篇和闢地篇兩本書,王銘琬將為此做了精闢的解說。
新版《新棋紀樂園──開天篇》中,王銘琬以多觀點、對局者的互相趣味對話的方式,將他四十年來棋歷的精華,化為快樂圍棋祕笈——「空壓戰法」。「空」是「空間」,也代表了棋盤上所有棋子的位置關係;「壓」是「壓力」,代表棋盤上棋子的力量關係。「空壓戰法」是就這兩種關係的相關,去推敲下一著最有利的著點。了解了什麼是「空間」、怎麼算出有利空間、如何「壓」、壓的對象與原則之後,就能有守有攻下出一盤好棋。王銘琬認為,「空壓法」與AI同樣都由概率出發。
有了「空」與「壓」的概念之後,《新棋紀樂園—闢地篇》中,王銘琬繼續為讀者指出尋找次一手的捷徑——「中點」與「交點」。著眼於「空」的邏輯,就從「中點」著手,下在中點,可讓對方失去選擇寬廣方向的餘地;著眼於「壓」的邏輯,則要找出雙方空間量交會的「交點」,因為該處的影響範圍是盤上最大,因此要從該處的「交點」去尋找次一手。
不過,不管是空壓戰法或是中點、交點,都有無盡的可能,王銘琬透過300盤不同棋局與詰問,講解圍棋的「無限」。要是圍棋的價值全在尋找最好的著點,它的解答是自古不變,一開始就已經被規定了,沒有變化,沒有發展,也沒有新生,那是一片無機荒涼的沙漠。然而,表現在棋盤上的一點主觀的執著,一滴意識的波動,說不定可以孕育出一片綠洲,讓圍棋進入新紀元。
圍棋要學AI下法,就從《新棋紀樂園》開始。
作者簡介
王銘琬
1961年11月22日生,四歲開始學圍棋,1975年11月赴日。1977年入段。1979年獲第3期留園杯冠軍。1980年、1981年獲棋聖戰三段戰冠軍。1984年獲「新人獎」,1985年獲殊勛獎。共4次入圍名人戰循環圈。1986年獲棋聖戰六段戰冠軍。1987年獲棋聖戰七段戰冠軍。1989年、1991年獲俊英戰桂冠。1991年獲棋聖戰八段戰冠軍。1992年九段。2000年在第55期本因坊戰中以4:2勝趙善津奪得本因坊位。2001年在第56期本因坊戰中以4:3勝張栩衛冕本因坊。2002年贏得日經舉辦王座至高榮譽。
目錄
154 幻庵
155 中點與交點
156 中點的理由
157 中點的價值
158 世事難料
159 再來一盤
160 上肉下箸處
161 別小看中點
162 防禦性中點
163 年輕氣盛
164 完敗與教訓
165 為誰哭泣
166 天王山
167 一箭雙鵰
168 一盤棋一個故事
169 圍棋是圍什麼?
170 棋盤是一個連續空間
171 別忘了自圓棋說
172 耳赤的妙手
173 心路歷程
174 每一手的中點都不一樣
175 戰鬥局面與『交點』
176 空壓法最實用的部分
177 弱在無法捨棄
178 弱棋是第一空間
179 交點不能錯過
180 三者交會點
181 一問兩吃
182 「長」與「退」
183 三選一
184 分水嶺
185 複雜局面,單純思考
186 下棋只能靠自己
187 關鍵在強弱對比
188 發現與發明
189 著手的理由
190 只論動機不論結果
191 部分與全局
192 看來順眼
193 柔軟運用
194 一切都為了壓
195 明牌?偷藏牌?
196 開竅
197 獨門手段
198 葫蘆膏藥
199 天馬行空
第六天 空中花園──用空壓法俯瞰圍棋
200 無國籍料理
201 天生一對
202 方便
203 複雜源自單純
204 動用全局資源
205 揩油的訂單
206 展現主觀
207 一定要打贏
208 算不算轉換
209 印度烤餅法
210 格鬥
211 不另設特區
212 情深義重
213 常識性判斷
214 師徒易位
215 顧左失右
216 現下現棄
217 解酒令
218 另一面
219 高歌一曲
220 劣勢的證明
221 白棋的下法
222 沒有目的的目的
223 大鵬展翅
224 受壓津貼
225 無為而治
226 重要原則
227 不是第一空間不打入
228 咬緊中點
229 掌門與看門
230 得不償失
231 拆或逼
232 必然的推理
233 興趣與意願
234 慰勞自己
235 妙在哪裡
236 適當的寬度
237 四角必須穿心
238 大智若愚
239 雖敗猶榮?
240 中看不中用
241 金字塔
242 太空漫步
243 武功秘笈?
244 魔杖與高壓電
245 其樂無窮
246 永恆樂園
第七天 綠洲──終站也是起站
247 女人本色
248 違背物理原則
249 空前絕後
250 中點攻擊
251 「壓」的方法是無限
252 看法與含意也是無限
253 手拔與鳳梨酥
254 再度手拔
255 最大影響範圍
256 太不過癮
257 淨賺一手
258 上有政策,下有對策
259 強吃三三
260 龍可殺,不可辱
261 還我青春
262 銅牆鐵壁
263 驀然回首
264 見機行事
265 簡明為上
266 算錯也是實力
267 「壓」的收穫
268 畫龍未點睛
269 開放與關閉
270 窮餘之策
271 偶然與趣味
272 肖像漫畫
273 不需要範本
274 色香味
275 誰是拉普拉斯?
276 惡魔觀點
277 劍與盾
278 註冊商標
279 李昌鎬的答案
280 壽終正寢?
280 別忘記「影響範圍」
282 自動販賣機
283 撐出最大空間
284 並非文字遊戲
285 故事主角
286 不能從前線後退
287 油門與煞車
288 勝利女神的鼓掌
289 隱憂
290 龍歸大海也無妨
291 形勢判斷與算地
292 頭痛的大官
293 手術成功病人死
294 熊心豹子膽
295 甜頭
296 失控
297 傳家寶刀
298 險勝全屬偶然
299 自問自答
300 終站也是起站