出版資訊
簡介
來上一堂有趣的「遊戲設計心理學」吧!
◎小精靈的緊張感在於無路可躲
◎七龍珠反派的威壓感來自客觀渲染
◎吃雞遊戲巧妙用空間製造出時間壓力
◎馬利歐的「世界1-1」是遊戲行業必學課程?
遊戲產業一直是推動科技進步的主要動力,也是許多人從小到大的娛樂休閒。
從幾十年前大型機台的小蜜蜂、小精靈,到現在聲光效果驚人的各種 3A 大作,遊戲主機從街機、電腦、家機、手機......,經歷多個世代的演變,遊戲本身可能進化得相當多元,但不變的是大家想從中獲得的快樂。
不知你有沒有想過,為什麼有的遊戲玩起來會欲罷不能,有的卻玩沒兩下就想棄坑了呢?
撇除畫面因素(這甚至不是因素之一),其實遊戲在企劃階段,就是一門心理學,必須在每個設計環節都考慮玩家的感受,創造出良好的遊玩體驗。本書用了很多很多例子,來講解各種電玩遊戲哪裡做得好、哪裡設計不佳。
不論你是單純的電玩迷、還是遊戲開發者,甚至是與電玩產業不相關的企畫/行銷,都很需要研讀這本書,來增加自己對消費者的共感。
★跨世代解析數十個熱門電玩的設計奧秘,會紅不是沒有原因的~
★從空間、時間、金錢、道具、技能、任務、角色塑造拆解遊戲性
★所謂代入感/沉浸感是怎麼營造出來、又是怎麼被摧毀的?
★企劃者、開發者一定要知道!讓人上癮(或不想玩)的要素都在這裡
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本書想要回答一個問題:一款遊戲為什麼好玩?
簡單來說,就是遊戲機制與規則做得好。但是要解釋什麼是好的機制、什麼是好的規則,卻是一個很難的問題。
從一般意義上來說,明確告訴玩家,寫在產品包裝盒和說明書上的就是規則,而那些需要玩家在遊戲內發掘的就是機制。
規則是清晰的、宏觀的,而機制是隱藏的、精密的。在《超級瑪利歐兄弟》裡,你救出公主就算獲勝,這是規則。而期間你要跑步、跳躍障礙、吃蘑菇以及躲避各種敵人,這些你需要經歷的都是機制。
對於大部分遊戲從業者來說,規則和機制的區分並不算明確。簡而言之,在遊戲一開始,開發者需要讓玩家理解的是遊戲規則,而遊戲機制需要玩家在遊玩過程裡一點一點地發掘。站在這個角度來說,遊戲一開始需要理解的規則越簡單越好,而遊戲機制需要在整個遊戲過程裡盡可能給玩家帶來更多的樂趣。
這就是一種非常典型的圍繞遊戲機制的思考方式,這本書會舉出很多實例,來輔助大家進一步思考,非遊戲開發者可能也會有一種「喔~原來如此」的心得。
那麼,就開始準備進行探索吧!
作者簡介
王亞暉
獨立遊戲開發人員,資深遊戲玩家。高中開始開發諾基亞手機的小遊戲,大學在美國學習計算機科學,畢業後自行創業,做過網頁遊戲、遊戲廣告平台、遊戲媒體。
遊戲開發人員、遊戲玩家、動漫行業創業者的跨界經歷,使他對中國遊戲行業形成獨到的觀察視角。回歸遊戲開發工作後,嘗試將積累多年的經驗與心得整理出來,為遊戲行業提供一份詳實的參考資料。
目錄
《俄羅斯方塊》、消除類遊戲和連連看的空間限制
地下城和空間的巢狀關係
《小精靈》和《倉庫番》
牆和看不見的牆
「箱庭理論」與《薩爾達傳說》
開放世界遊戲
任意門和空間破壞
CHAPTER 2 時間
回合制、半回合制、即時制
存檔和讀檔
子彈時間
時間敘事和機制
多周目遊戲
CHAPTER 3 死亡
血量
死亡和重生
勝負條件
CHAPTER 4 金錢
遊戲內的貨幣
金幣的作用
遊戲內的通貨膨脹
寶箱與獎勵機制
CHAPTER 5 道具道具
背包
武器和裝備
道具和裝備的獲取
MOBA 類遊戲的無限疊加裝備
CHAPTER 6 技能
跑步和跳躍
技能的設計
《暗黑破壞神》和傳統RPG 的技能設計
《英雄聯盟》裡的技能設計
技能和屬性的相剋關係
嘲諷和防守反擊
祕技
CHAPTER 7 任務任務
什麼是好的任務
網路遊戲的每日任務
為什麼我們點外送要湊單
CHAPTER 8 合作和對抗
合作
對抗和挑戰
《胡鬧廚房》裡合作帶來的對抗
多人連線遊戲的配對機制
《英雄聯盟》的團隊分工
CHAPTER 9 收集
扭蛋、盲盒和收集
日本鐵路和景點的蓋章活動
翻箱倒櫃和檢查屍體
CHAPTER 10 偶然性
遊戲內的可能性
Roguelike遊戲
《魔法風雲會》《遊戲王》和 TCG卡牌遊戲
卡牌遊戲的抽卡、洗牌和退環境
CHAPTER 11 成長和代入感
經驗值和等級
RPG的成長觀
RPG的角色塑造
為什麼我們要在遊戲內種田和養寵物
「動森」裡屬於你的小島
《足球經理》和打造你的隊伍
席德梅爾和 4X填色遊戲
《模擬市民》和《模擬城市》
CHAPTER 12 大決戰
為什麼我們需要 Boss戰
QTE系統
《汪達與巨像》裡不同尋常的 Boss戰
主角就是 Boss
CHAPTER 13 挑戰生理極限
RTS遊戲的沒落和 MOBA的崛起
智慧型手機和動作的精準控制
彈幕遊戲和音樂遊戲
CHAPTER 14 機制的關聯性
為什麼機制需要有關聯性
《王者榮耀》內的機制濫用
《英雄聯盟》的蝴蝶效應
隱藏機制
CHAPTER 15 遊戲機制的組合
玩家的差異
遊戲分類的弱化
遊戲的組合機制
APPENDIX A 後記
遊戲與生活
遊戲的意義
遊戲與商業
遊戲機制檢查表