KorGE遊戲開發 : 帶你學會運用Kotlin、KorGE、Ktor技術打造自己的小遊戲(iT邦幫忙鐵人賽系列書)
出版資訊
簡介
•初學者快速入門Kotlin學會Hello World!
• 介紹遊戲引擎KorGE製作跨平台遊戲
• 運用Web框架Ktor建立遊戲後端服務
• 佈署遊戲到雲端與連線全世界
本書改編自第12屆iT邦幫忙鐵人賽,Software Development 組佳作網路系列文章──《用KorGE開發自己的Kotlin小遊戲》,Kotlin是當今流行的程式語言之一,KorGE跟Ktor分別是由Kotlin打造的遊戲引擎跟Web框架,透過整合這兩項遊戲的前端(KorGE)跟後端技術(Ktor),即可用Kotlin語言實作開發出跨平台的線上小遊戲。
如果您是初學Kotlin程式語言,並想要瞭解一個遊戲專案全貌的設計,從遊戲的發想、實作程式開發、伺服器後端服務的建置,及佈署到雲端連線的設定都能從這本書知曉。作者以「鴨鴨助教」自稱,用豐富的圖文教學,一步一腳印帶領各位一起進入開發遊戲的世界。
•快速入門Kotlin語言
初學程式也能學會,鴨鴨助教帶你安裝開發環境並一起練習學寫程式。
•運用遊戲引擎KorGE
學會遊戲開發需要的技術,場景畫面、音效、動畫跟碰撞偵測等等,鴨鴨助教帶你實作出小遊戲來玩。
•建置遊戲後端服務Ktor
開發後端API不求人,鴨鴨助教帶你建立後端服務,自己就能串連前後端。
•整合遊戲佈署到雲端
設定AWS雲端服務,鴨鴨助教帶你輸出遊戲至桌機、Web、行動跨平台版本,佈署遊戲上雲端連線。
作者簡介
張永欣(Yaya)
熱愛軟體開發的資深軟體工程師,開發過遊戲、物聯網、健身、小工具等APP產品,熟悉行動軟體產品開發,喜歡學習新技術;擔任過Kotlin Tips TW讀書會社群與後端練功場的志工(人稱「鴨鴨助教」),希望大家都能開始喜歡上使用Kotlin。
目錄
CH3遊戲前端開發篇
CH4遊戲後端開發篇
CH5遊戲整合發佈篇
附錄
本書程式碼