聯合新聞網 琅琅讀墨

活動專區 原「琅琅書店」用戶專屬福利,開通書櫃領好禮  琅琅讀墨試營運開跑,全館消費滿額送LINE POINTS 琅琅讀墨開幕慶抽好禮,書櫃、裝備一起升級


取消 確認

News
程式人(2014年7月)

程式人(2014年7月)

作  者
出 版 社
格  式
EPUB(流動版面)
不提供電子書檔案另存下載
電子書
NT$ 0
電子書
NT$ 0

出版資訊

出版日期
2014-07-01
線上出版日期
2014-11-05
ISBN
EISBN
分級
普級
語言
繁體中文
閱讀更多

簡介

在本期的「程式人雜誌」中,聚焦的主題是「電腦下棋」,除了探討電腦下棋的歷史、Min-Max 對局搜尋法與 Alpha-Beta Cut 等修剪法等理論之外,我們還設計了一個只採用盤面評估函數,沒有採用任何搜尋法的五子棋實作,希望能以程式人的角度清楚的說明「電腦下棋」程式的原理。

在程式與科學裏,我們對最近網路上一則宣稱「圖靈測試」已經被通過的訊息,進行了深入的探討。透過這個探討,也能順便理解「不正確的科學傳播」是如何造成的,並且回顧一下何謂圖靈測試。

另外、還有 Arduino, GoogleMap API, 對數的電腦計算方法等,還有在「開放電腦計畫」中我們採用「硬體導向」的方式重新設計了 MCU0 微控制器的迷你版等內容,希望您會喜歡這期的「程式人雜誌」!

 

投稿方式
竭誠歡迎程式人投稿,或者成為本雜誌的專欄作家,現在就可以加入 程式人雜誌社團 一同共襄盛舉。

我們最希望的投稿格式是採用 markdown 格式編輯,並將全部檔案壓縮成 zip 之後上傳到社團或寄給編輯。如果無法用 markdown 編輯,任何的稿件只要我們能打開並進行剪貼的,我們都會想辦法編輯後出版。

本雜誌預設用 創作共用:姓名標示、相同方式分享 授權分享,若要採用其他授權方式請於投稿時告知我們。本雜誌編輯為「陳鍾誠 (@ccckmit)」,若要聯絡編輯,請寄信到 ccckmit@gmail.com。

程式人雜誌網頁
http://programmermagazine.github.io/home/

程式人雜誌的臉書社團
https://www.facebook.com/groups/programmerMagazine/

閱讀更多

目錄

前言
編輯小語
授權聲明
本期焦點
電腦下棋簡介
五子棋程式 -- 以 JavaScript+Node.js 實作 (作者:陳鍾誠)
電腦下棋的關鍵: Min-Max 對局搜尋與 Alpha-Beta 修剪算法
程式與科學
Eugene Goostman 程式真的通過了圖靈測試嗎? (作者:陳鍾誠)
程式人文集
從 Arduino 到 AVR 晶片(2) -- Interrupts 中斷處理 (作者:Cooper Maa)
對數 (logarithm) (作者:Bridan)
[PhoneGap] Google Map (作者:廖憲得 0xde)
開放電腦計畫 (12) – 使用區塊式方法設計 MCU0 的 Verilog 程式 (作者:陳鍾誠)
雜誌訊息
讀者訂閱
投稿須知
參與編輯
公益資訊
閱讀更多
18+