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人為什麼見洞必窺?讓人改變行為的機關學

人為什麼見洞必窺?讓人改變行為的機關學

史丹佛大學課程。令人驚奇的47種機關設計,不用催逼、無須懲罰,讓人主動改變,做出你期待的行為。

作  者
出 版 社
格  式
EPUB(流動版面)
不提供電子書檔案另存下載
電子書定價 NT$ 430
NT$ 293
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出版資訊

出版日期
2026-06-02
線上出版日期
2026-06-10
ISBN
9786267908020
EISBN
9786267908037
分級
普級
語言
繁體中文
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簡介

◎ 「請不要亂丟垃圾」這樣寫沒人理,裝上一個籃球框,大家丟很準。
◎ 「請保持廁所清潔」效果有限;小便斗貼上蒼蠅圖案,飛濺率立刻少80%。
◎ 108、666,你想到什麼?數字,不只是數字,並排,人會開始解謎。
◎ 有人攔計程車、有人CALL「明星代駕」──選擇的理由,從來不是價格。

作者松村真宏是大阪大學研究所經濟學研究科教授,
也是長期分析人工智慧與人類決策的學者。
他曾在史丹佛大學、伊利諾大學鑽研,從龐大數據中尋找規律,
試圖回答一個問題:
人,為什麼會自願改變、採取行動?

直到有一天,他在天王寺動物園看到──
原本沒人理的大象糞便,因為設置一根管子、一個洞,
遊客反而一個個湊上前窺看。

他發現,人不是因為「知道這件事很重要」,才去做;
更多時候,是因為一瞬間的衝動,好奇、好玩、忍不住想試。

於是,他獨創了一門全新學問──「機關學」:
不再透過強制手段或損益衡量,直接觸動人內在「想去做」的念頭。

這套理論,不僅被應用在日本商店街與中小企業,
大幅改善人流動線、提升參與度、改變顧客行為;
甚至成為史丹佛大學的熱門課程「機關學」。

◎AI辦不到的事情,機關學可以。
光講道理,無法解決問題,加一點幽默,人會主動靠過來。
怎麼做?按一下、找一下、玩一下:
‧門口貼海報沒人看?改放一顆大按鈕,人駐足時間會超過3秒。
‧光喊要運動沒人理?把樓梯改成鋼琴鍵盤,自願爬樓梯的通勤者高達66%。
‧疫情期間發贈品沒人敢拿?用「魔術假手」夾面紙,伸手的人暴增5倍。

◎日常生活處處是機關:
‧把缺點變誘因,阻力就變吸引力。
門太重,導致客人不想推進來?
貼上一句:「這是本地最重的門,不信你試試!」結果顧客更想打開。

‧資訊不完整、不協調,更能激起好奇心。
「當心竄……」,電線桿沒寫完的標語,反而讓人停下腳步猜想,
想把消失的字補上。

‧語意矛盾,反而是賣點。
「不轉的迴轉壽司」、「立飲店,但我們有座位」,
當語意出現矛盾,就是最好的活招牌。

◎六個訣竅,讓機關學成形。
新奇,能讓人多看一眼;但讓人動起來的,是「似曾相識」。
還有,喚起快樂記憶、創造被認可的欲求──
這叫心理報酬,是最強的助推機關。

令人驚奇的47種機關設計,
不用催逼、無須懲罰,讓人主動改變、做出你期待的行為。

 

【作者簡介】

松村真宏

日本大阪大學研究所經濟學研究科教授。
1975年生於大阪,於大阪大學基礎工學系畢業後,前往東京大學研究所工學系研究科深造並取得博士學位。
自2004年起,擔任大阪大學研究所經濟學研究科講師,2007年升任副教授,2017年起擔任現職。在2004年及2012年,分別於伊利諾大學厄巴納-香檳分校(University of Illinois Urbana-Champaign)、史丹佛大學(Stanford University)擔任客座研究員。
現今致力於研究促使人行動的機關,目標是透過機關,讓社會上的每個人都能自發的解決世界上種種問題。興趣是支援女兒們以及和貓玩(貓陪我玩)。
X帳號:@matumura

 

【譯者簡介】

劉宗德

輔仁大學日本語文學系研究所畢業,譯有《每一個決定都是經濟學》、《那樣擺不會賣,這樣才對!》、《3天讀懂哲學》、《3天讀懂德國》、《大家眼中的好公司,為什麼我做得鬱悶?》、合譯《世界,未來會是什麼樣子?》、《世界資源真相和你想的不一樣》、《其實我們沒那麼了解美國》(以上皆為大是文化出版)。

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目錄

推薦序一 真正的改變,不是說服人,而是讓人自己想行動/孫治華
推薦序二 打造「絕對不能按」的按鈕/李仁毅
前  言 機關學,讓人主動改變行為
第1章 AI辦不到的事情,機關學可以
程式設計、魔術,教會我的事
AI並非萬能
從一個洞,看見人性祕密
目的,最好要表裡不一
我獨自創立機關學
主動改變,才是問題的解方
光講道理,無法解決問題
AI分析數據,機關學改變人
第2章 按一下、找一下、玩一下
滿足機關的三要件
基本要求:不能讓對方感到不舒服
讓人主動,而不是被操控
機關學 vs. 行為經濟學
撩動人心的祕密:助推
不是做不到,而是不想做
三秒內定勝負
有趣不夠,還要不陌生
找錯誤、按鈕,讓人忍不住想動手
要避免陷入風險恆常性
電鑽孔洞理論
如何讓不關心的人感興趣?
六十六天,把行動變習慣
自己設計機關圈,該怎麼做?
物理性、心理性觸發
怎麼培養?走在路上突然「咦?」
第3章 日常生活處處是機關
不要被已有的概念限制
不協調就拍成照片
如何用手機尋找題材?
把負面轉為正面──石橋最重的門
三角立牌一放,就變成特別的場所──變成實驗室
訊息:讓人忍不住想戳一戳──油漆未乾
讓人開心又能賺錢──日本酒一壺一日圓
正因為限定,才令人感興趣──虎迷的祕密基地
名字裡隱藏的故事──邁阿密到了!
溝通:利用電扶梯的移動──問與答的波狀攻擊
市售點心也有機關──金光閃閃金箔球
令人無法不接受的吸引力──來自代代木補習班的挑戰書
清除髒汙,反倒成了塗鴉──門上的訊息
多花一道工夫,就能傳遞心意──真實的
謎樣物件:透明人在盯著我看?──眼鏡遺失物
看到嘴巴動,就想讀取訊息──讓人忍不住盯著看
犯罪事件感濃厚的情景──橫躺的假人模特兒
視覺印象偏差,產生驚奇──眼睛的錯覺
誰也得不到好處的H型閘門──腳踏車閘門
謎樣物體出現在不該存在的空間──沉思者
在地居民的地標──有恐龍的景象
在毫無意義的事物中,找出意義──
隱藏在風景中的數學法則──費波那契數列的大樓
數字並排,就想解謎──一○八與六六六
讓人忍不住想吐槽──「公務用的車請進?」
真想把消失的字補上──「當心竄……」
吸睛的招牌──誤導
改變視角:鏡子像魔術一樣,改變了空間──分身術
透過鏡球,呈現虛擬實境世界──駭客任務
框架產生新的意義──富士山成了一幅畫
改變站的位置,就能看見另一個世界──消失點
偶然的重疊,造就奇蹟般的場景──專屬於自己的名勝
別遺漏偶然的奇蹟──點火
喝完後,出現新的訊息──Before & After
水位變化帶來的發現──待兼池池底的遺跡
隧道散發的神祕魅力──祕密隧道
謎樣的香蕉與不露面的照料者──阪大香蕉
嘗試用雙手改變環境──阪大農學社舊址
吐槽:想要被稱作明星,讓人想叫車看看──明星代駕
比起警告,幽默更能讓人行動──拿去網路跳蚤市場上架
商標看起來在樓上──大創在哪裡?
不轉的迴轉壽司──語意矛盾
昭和的司機先生──紙本地圖
被提醒,反而更讓人好奇──危險
善用語意不足,營造謎團──到底是哪一邊!
比喻用火箭玩扮家家酒──扮家家酒
比喻偏差,反而更幽默──在意血壓,所以點沙拉
瞬間將自己的家變成療癒空間──自宅貓咖啡館
神祕藝術品,營造旅人氛圍──豐中的羅馬
一個米飯模具,改變飲食生活──待兼鱷魚咖哩
停下腳步,聞聞玫瑰香
第4章 六個訣竅,讓機關學成形
在厭倦之前,讓它變成習慣
引出心理上的報酬
不只要好玩,還要有用、可行、值得做
成功是種子,失敗是笑哏
用粉筆畫魔法陣,反而吸引年輕人
發現錯誤,是改善的啟示
不要停止思考
機關,讓世界更美好
參考文獻
照片出處
版權頁
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