cover

ChatGPT×遊戲設計概論

點閱數
3

作者
胡昭民、吳燦銘

出版社
博碩文化

格式
PDF

館藏狀態

2024大專院校聯盟專案

可借 10 本 / 共 10 本

ISBN

9786263335738

EISBN

9786263336537 (EPUB)

出版日期

2023-09-14

線上出版日期

2023-11-28

facebookline
這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,除介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,更期許能在最短時間內讓讀者建立起對遊戲設計開發過程中所應具備的遊戲基礎規則、劇情故事巧妙的安排、華麗效果設計的要訣、理念與現實的互補等基礎知識。
本書理論與實務並重,從產業的認識、遊戲類型、相關技術及工具都有所介紹。而在實作方面,則討論2D、3D、數學、物理現象模擬、音效等主題,讀者可以藉由書中之演算法獲得遊戲製作相關知識。
此外,本書也針對近期爆紅的ChatGPT聊天機器人,加入了「ChatGPT與遊戲設計的入門課」、「遊戲行銷與ChatGPT的整合攻略」,包括:利用ChatGPT撰寫各類Python程式、讓ChatGPT開發小遊戲、利用ChatGPT撰寫遊戲介紹文案、協助生成關鍵字清單…等內容。期許本書深入淺出的介紹,可以幫助各位了解遊戲設計、開發工作與AI科技工具應用的全貌。

本書特色:
◾ChatGPT利器:ChatGPT與遊戲設計的觀念與實作。
◾內容全面:循序漸進介紹遊戲類型、產業認識、設計技術、開發工具、2D/3D模擬等。
◾議題分析:專章分享包含大數據、遊戲行銷模式和成功案例經驗。

課程目標:
◾了解遊戲設計領域的相關知識及技術
◾認識遊戲設計實務的現況與未來趨勢
◾學習運用創意和視覺風格吸引注意力
◾利用遊戲編輯工具製作出有趣小遊戲

目標讀者:
◾多媒體或遊戲設計相關科系師生
◾遊戲設計的相關從業人員
◾對ChatGPT與遊戲相關應用有興趣者
Chapter 01 話說奇妙的遊戲世界
Chapter 02 認識遊戲平台
Chapter 03 遊戲設計初體驗
Chapter 04 認識熱門遊戲類型與開發
Chapter 05 遊戲開發團隊的建立
Chapter 06 遊戲數學與物理
Chapter 07 遊戲與資料結構
Chapter 08 細說遊戲引擎
Chapter 09 遊戲開發工具簡介
Chapter 10 人工智慧在遊戲的應用
Chapter 11 ChatGPT與遊戲設計的入門課
Chapter 12 遊戲編輯工具軟體
Chapter 13 2D遊戲貼圖製作技巧
Chapter 14 2D遊戲動畫
Chapter 15 3D遊戲設計與演算法
Chapter 16 遊戲行銷與ChatGPT的整合攻略

其他人也在看

你可能有興趣