栩栩/空中水土

聯合報 栩栩
空中水土。圖/PPAN

多年以後,偶爾我仍想起我曾精心照養過的那方水土。

那是各式小遊戲伴隨著臉書席捲日常的時代,人人瘋養魚種菜,早中晚定時登入播種收割。想不勞而獲,辦法也是有的:造訪友人的魚缸農場,下辣手打劫。只不過,一報還一報,幾天後往往就輪到自己遭殃。

靠偷靠搶,不如靠自己。養魚省事,不外乎餵飼料收金幣,種莊稼就難一點。我玩的是Zynga推出的FarmVille,一開始,地小,能種的作物種類也有限,一切都要手動;作物各按其時,若未能及早採收,時間到就會枯萎。初階作物周期僅幾小時,熟得快枯得快,等玩家黏著度穩固下來,後期解鎖的作物就長達數十小時。點啊點啊點,蔬果直接變現,有了資本作為後盾,接下來拓荒、養雞蓋雞舍、買農用機具都不是難事。資本帶來源源不絕的新資本。整日懶洋洋躺在沙發上扮馬鈴薯,手指上下動一動,一日的農活轉眼又完成了。

受限於作物生長周期,上手以後,玩家會調適出一套能兼顧現實與遊戲的作息,比方說,上班前到午休間隔四小時,剛好能種一批草莓,睡前巡一回田水,順手種點蘆薈,明日一早醒來就能收。作物以蔬果類為大宗:南瓜、甘蔗、燕麥、捲心菜等,花卉類少見,實用取向無形中進一步強化了農家樂氛圍。

虛擬農場如同溫室,不存在天災蟲害,多出來的心力於是轉而琢磨起了布置。同樣的榖倉、畜欄和果園,不同玩家各自打理出不同模樣,漫步莊園時,便多一分審美上的驚喜,而一園之規模與榮枯,亦能忠實反映農場主是否認真經營。

荒蕪了的田園,復耕機率近於零。即使無須流汗,重複點擊千萬次,對四體不勤五榖不分的現代人也夠煩累的了。熱潮消褪以後,網海憑空多出無數良田,幾次重返,螢幕上一片狼藉,與廢墟無異。

數位的廢墟。二○二○年底,FarmVille正式下架,徹底剷除曾經的勞動與娛玩。悵惘之餘,我也明白,幸而那些作物牲口自始至終存活於虛空中,倘若生在現實,一旦荒疏,難免淪為巨量枯腐枝葉與屍體。我固然深懼毀壞,更怕連最後一縷柔情也要化作烏有。

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