洪元建/籃球遊戲時光

聯合報 洪元建
籃球遊戲時光。今日登場/洪元建

因為喜歡籃球,我連打電動都選相關的遊戲,最早接觸的是EA SPORT推出的NBA LIVE系列、1995年版。那時是2D繪圖,比賽採用45度斜角的球場視野,現在回頭看,除了照片,其他物件皆假到不行!不過,當時放學回家,我一定要玩個兩、三場才肯罷手。

2000年,EA大手筆買下Jordan的肖像權,讓Jordan本尊正式出現在遊戲中(由於版權問題,在這之前的每一款NBA LIVE都沒出現過Jordan)。我還下載了很多外掛,重溫九○年代的聯盟對戰,瘋狂地花了一整晚調整、檢查每隊球員的護套位置與襪子長度,有沒有符合該球員的特徵……等到準備開打,天已經亮了。

EA就這樣穩坐龍頭寶座,且由於市場上沒有威脅到它的競爭對手,籃球系列漸漸沒有太大突破和長進,直到一間小公司2K緩緩崛起。

時至今日,2K在全世界的籃球遊戲上已經完全取代EA,那是過去的我無法想像的。曾為了某種情感跟品牌忠誠度,不想跳到2K的遊戲上,但看到如此逼真的動作、不合理的傳球運球都會被擋掉,比起EA快打旋風式的玩法,2K不可思議的真實使我動搖。

儘管嘴巴說不要,身體還是很誠實地投向2K。從2008年玩到現在,從桌機到次世代主機,玩法和主題愈來愈多。

2K每年十月會推出新一代遊戲,那對我來說就像是一個年度盛事,而某種程度上,參與盛事讓我感覺回到年輕的時候,讓我想起一個笨蛋,一個超討厭排隊的笨蛋,為了一款遊戲跑去衝首購送贈品的活動,然後滿心期待衝回家灌遊戲,和老哥沒日沒夜地玩到通宵……

現在結婚又有小孩,每周開機次數跟以前不能比,可我還是很期待每年上市日的到來,謝謝這兩個品牌的遊戲陪我度過這麼多年。

洪元建

洪元建,在廣告公司待了幾年後,於二十四歲成立設計工作室。三十歲時正視原...

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