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前言
第一章一般概念
LOGO只是LOGO嗎?/1.618033/規則與否?/少即是多?/設計中的現代主義/
第二章LOGO設計的類型
圖像LOGO/字母形式/抽象LOGO/文字LOGO/字母組合LOGO/負空間LOGO/LOGO系統/象形標記/圖案作為識別元素
第三章視覺要素
漸變效果/簡化的色彩漸變/使用筆觸進行陰影漸變/光線和陰影/半球體的陰影/簡單圖形的光線和陰影/LOGO設計中的明暗對比/LOGO的可見性/圖形裝置/黑底白字 vs. 白底黑字/相同大小的視覺效果/骨骼效果/LOGO設計中的骨骼效果/超越範圍/平衡/視覺悖論/視覺悖論的種類/不可能的圖形/不可能的圖形和LOGO設計/動態錯覺/模糊的形式/對稱 vs. 非對稱/實體 vs. 線條/銳利 vs. 圓潤/圖案作為設計元素/維度/辯證法的方法/構圖/實驗和偶然性/複製 vs. 模仿/與客戶的關係/現實生活中的物體作為輔助工具
第四章設計過程
概念形成/情感板塊/草圖/初期階段/完善階段/微調階段/執行/網格設計/網格設計複雜形狀/字體配置
第五章呈現
簡報/品牌手冊/LOGO使用規範/收費/設計工作室
致謝
索引
第一章一般概念
LOGO只是LOGO嗎?/1.618033/規則與否?/少即是多?/設計中的現代主義/
第二章LOGO設計的類型
圖像LOGO/字母形式/抽象LOGO/文字LOGO/字母組合LOGO/負空間LOGO/LOGO系統/象形標記/圖案作為識別元素
第三章視覺要素
漸變效果/簡化的色彩漸變/使用筆觸進行陰影漸變/光線和陰影/半球體的陰影/簡單圖形的光線和陰影/LOGO設計中的明暗對比/LOGO的可見性/圖形裝置/黑底白字 vs. 白底黑字/相同大小的視覺效果/骨骼效果/LOGO設計中的骨骼效果/超越範圍/平衡/視覺悖論/視覺悖論的種類/不可能的圖形/不可能的圖形和LOGO設計/動態錯覺/模糊的形式/對稱 vs. 非對稱/實體 vs. 線條/銳利 vs. 圓潤/圖案作為設計元素/維度/辯證法的方法/構圖/實驗和偶然性/複製 vs. 模仿/與客戶的關係/現實生活中的物體作為輔助工具
第四章設計過程
概念形成/情感板塊/草圖/初期階段/完善階段/微調階段/執行/網格設計/網格設計複雜形狀/字體配置
第五章呈現
簡報/品牌手冊/LOGO使用規範/收費/設計工作室
致謝
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