SCAD薩凡納藝術設計學院師資親授 第一本完整解說美漫高效率腳本作家vs.繪者分工產製模式 一次學會「完整腳本法」寫作法,蓄積強大的圖像敘事能量! 狂銷全球的經典漫畫,無不是腳本作家和繪者天雷勾動地火的產物。 一流腳本作家如何寫故事,才能和繪者一起翻倍精彩,噴出最高絕妙之作? 美國的漫畫產業形成一套嚴謹成熟的分工產製模式:「完整腳本法」,釐清腳本作家與繪者分工創作的界線,讓腳本作家寫出繪者能充分發揮擅場的精彩故事,使合作產生最大綜效,完成一部部可IP成動畫影視遊戲等後勁無窮的漫畫原作。本書是享譽美漫業界與學界的編劇專家馬克.尼斯,從完整腳本法的核心概念出發,透過豐富的範例,傳授將點子逐步發展成故事、組織成視覺化腳本的全部過程,並且鉅細靡遺地解決所有編寫腳本的難題。無論漫畫、動畫、影視、遊戲等圖像敘事工作者,都能從這套產製方法以及本書的解說中獲得啟發,灌注飽滿的創作能量。 翻開本書,你將學會一整套成功的分工模式、和魅力無窮的腳本寫作能力: 1.故事的要素 發想點子/發展故事情節、建立結構/視覺化 2.將漫畫寫成「完整腳本」 完整腳本法/可繪畫呈現性/故事結構與格式設定/開本與格數 3.頁面 尺寸與分頁大綱/框格編排/分幕結構/避免超載 4.與繪者溝通 框格畫面描述/鏡頭代號與鏡位指示/概括性與具體性/呈現順序 5.腳本能量 文字:對白與音效/寫作規則/故事的語氣/文字與圖像平衡 6.角色動能 建立角色/動機、缺陷與主導思想/類型人物/圖畫與角色發展 7.建立故事時空 歷史背景/社會與文化氛圍/美術風格/象徵設定 8.為故事配速 漫畫的韻律與拍速/壓縮或延展/故事時間與現實時間/公式化的敘事 9.提要簡介 情節概述/故事提案與行銷簡報/作家專訪
馬克.尼斯Mark Kneece 資深漫畫編劇,薩凡納藝術設計學院(SCAD)教授。1987年開始從事漫畫編劇,累積了豐富的漫畫和圖像小說的創作經驗,也曾為經典人氣漫畫《蝙蝠俠:黑暗騎士》(Batman: Legends of the Dark Knight)寫過腳本。他創作的《暮光地帶》(Twilight Zone)系列圖像小說改編本,於2009年獲選美國圖書館協會「最佳青少年讀物」。 1993年,他與漫畫家波‧漢普頓(Bo Hampton)、鮑伯‧彭達維斯(Bob Pendarvis)共同在薩凡納創立連環畫藝術系(sequential art)並任教至今。他指導無數學生編寫漫畫腳本、開展新的圖像小說等項目,並於2005年被票選為薩凡納最佳教授。 譯者簡介 林柏宏 臺灣師範大學英語系、東華大學創作與英語文學研究所畢業。讀字譯人,嗜寫書蟲,譯有《一顆屁的科學》、《月球之書》。合作或賜教,請聯絡elfizlin@gmail.com
序言 第一章/故事的要素:點子概念、情節展開與視覺化 發想故事點子:開始動手 漫畫的故事要的是什麼:發展故事情節 這是靜止畫面世界裡的事物 燈光,動作……漫畫!:讓故事視覺化 重要訣竅、忠告與考量點 對自己的故事創作樂在其中 第二章/將漫畫腳本塑造成「完整腳本」 漫畫腳本方法論 可繪畫呈現性 故事結構與腳本格式 格式設定與編輯 避免養成壞習慣 了解自己的目的地 第三章/無所不能的頁面 頁面尺寸 分頁大綱的好用之處 分幕結構與分頁解析 從分頁大綱到腳本頁面 什麼情況用講述最好 一步一步來 第四章/與繪者溝通並撰寫腳本 做為藍圖的腳本 描寫畫面的文字 鏡頭代號該不該用 概括性與具體性:使物件和動作都清楚 呈現順序 第五章/腳本的能量:對話、文字,以及視覺效果 利用文字 文字或視覺動作? 觀賞故事與聆聽故事 第六章/角色動能 建立角色 發展主要角色 為角色命名 主導的思想與角色 圖畫與角色發展 第七章/建立故事時空:道具、結構與態度 設定會影響敘事 實體世界 歷史背景 社會與文化氛圍 現實、卡通與美術風格 背景故事的藍調 做為象徵的設定 第八章/為故事配速,第一步:留空間呼吸 將複雜因素串聯起來 發現的樂趣 節奏為何不會自然產生 壓縮或延展 圖像增幅 邊做事邊聊 花的時間多就比較好懂,是這樣嗎 故事時間幾乎從不等於現實時間 第九章/為故事配速,第二步:打破規則 漫畫的拍速和韻律 別浪費了故事時間 敘事定速控制 公式化漫畫敘事 內在衝突對外在衝突(以及配速) 節奏不佳怎麼救 第十章/交稿時附上提要簡介 什麼是故事提要? 以概述作為情節骨架 寫故事提要的技術細節 統合各元件 結語 致謝 中英詞彙對照表