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推薦序
史考特・特羅布里吉(Scott Trowbridge,迪士尼幻想工程創意執行部長)
引言
Box:Imagineering in a Box
這不是教科書
懷有憧憬的作家和設計師—需要添柴火助動的人—好奇的學習者—童心未泯的大人—給所有夢想家
很棒的開場
何謂「行動號召」?—寫劇本只是工作的一部分—實例:幽靈公館
讓嘉賓沉浸其中
Box:華特・迪士尼的用語
何謂沉浸式敘事?
你就是故事高手—S.T.O.R.Y. 故事法——最初的五大提問—S——Share(分享):為什麼向世界分享這個故事?—T——Theme(主題):體驗的主題是什麼?—O——One-of-a-Kind(別具一格):如何使體驗變得獨特?—R——Reflect(反思):為什麼我是說這故事的最佳人選?—Y——Yearn(嚮往):參訪者對體驗有何嚮往?他們想實現什麼願望?—Quote—Quote:華特・迪士尼
創造的過程
做研究—腦力激盪—大概念—何謂客流動線?—一次說一個故事—場景分解—入場大廳—肖像畫藝廊( 無限延伸的房間 )—肖像畫廳廊—沒有盡頭的廳廊—保存室—降靈圓形房—舞會大廳—閣樓—墳場—陵墓入口(一群搭便車的鬼)—陵墓廳廊—考察之旅—專家會議之後—Quote:孫潞南(Nancy Seruto,迪士尼幻想工程執行製作人)
大提問
沉浸式敘事提問輪(ISQ)—沉浸式敘事提問輪(ISQ WHEEL)—沉浸式敘事提問—WHY—WHO—WHAT—HOW—WHERE—WHEN
為什麼向世界分享這個故事?
Quote:法蘭克・羅斯(Frank Rose)—Quote:珍・古德(Jane Goodall)—實例:峇峇娘惹博物館(新加坡)
你的觀眾會如何感受?
Quote:海倫・凱勒(Helen Keller)—實例:侏羅紀科技博物館(加州洛杉磯)
你的觀眾是誰?
尊重學者—從裸奔型到遊蕩者,再到學者—Quote:凱文・費奇(Kevin Feige,漫威影業總裁)
你要在觀眾裡創造什麼變化?
1.真理——說一個擁抱普世真理、有感情的故事—2.個人的——故事要和個人有關—3.現況——故事要貼近觀眾的現況—4. 共同體——創造一個能與他人連結的世界—這體驗讓你如何感受?—實例:非裔美國人歷史與文化國家博物館(華盛頓特區)—Quote:詹姆斯・喬伊斯(James Joyce)—Quote:阿爾伯特・愛因斯坦(Albert Einstein)—Quote:約翰・馮・歌德(Johann von Goethe)—Quote
你的主題是什麼?
Quote:安德魯・史丹頓(Andrew Stanton)—Quote:艾蜜莉・蒙托亞(Emily Montoya)—實例:復仇者校園(加州安納海姆、法國巴黎)
你故事裡的真實性在哪裡?
場址——為什麼是這裡?—物體——你為了看什麼而來?—名人——你慕誰之名而來?—故事的世界——你想逃往何方?—活動——你要做什麼?—小結—實例:森珀雅之家(印尼泗水)
你的故事要實現什麼願望?
實例:喵狼藝術公司的《永恆輪迴之屋》(新墨西哥聖塔菲)—實例:Spyscape HQ(紐約)
你的體驗氛圍和調性是什麼?
你的體驗氛圍為何?—你的體驗調性為何?—實例:聖母峰歷險——禁山傳說(迪士尼動物王國 )—Quote:喬・羅德(Joe Rohde)—實例:失落的蒸餾酒廠(洛杉磯、加州、內華達州的拉斯維加斯)
觀眾如何體驗你的故事?
線性故事敘事—多線性故事敘事—非線性故事敘事—沉浸式環境—媒介和觀眾行動的腦力激盪—Quote:巴布羅・畢卡索(Pablo Picasso)—實例:怪奇物語:免下車體驗展(加州洛杉磯)—實例:《不眠之夜》(紐約)—實例:諾亞方舟(加州洛杉磯的史格博文化中心)—實例:Spyscape HQ(紐約)—實例:巢(加州洛杉磯)—實例:teamLab Planets TOKYO(日本東京豐洲)—教做練習:路易斯・卡羅《愛麗絲夢遊仙境》
你的觀眾扮演什麼角色?
參訪者—旁觀者—參與者——沉浸式—參與者——互動式—英雄—創造者—觀眾是動詞—實例:德里克・格爾高迪《In & Of Itself》表演秀(紐約)
參與的規則是什麼?
體驗的情感定錨是什麼?
1.以表演秀或觀眾一定要參加的場面,做為體驗的開頭和結尾—2.以不同情感調性豐富體驗的多樣性—3.把人們喜愛的角色移住到體驗裡—4.聚焦在普世真理及情感上
你故事裡的角色是誰?
原創角色的卡司—多樣化與代表性—角色表—Quote:瑪格麗特・愛特伍(Margaret Atwood)—實例:哈利波特魔法世界—實例:Dreamscape Immersive的《外星動物園》
你的故事場景設定在哪裡?
環境背景可有多個現場—注意環境背景的文化挪用問題—教做練習:愛護大自然
你的故事發生於何時?
有什麼類似作品?
結合想法—改變視角—改變氛圍和調性—改變類型—改變媒介—只有你能說的故事
將想法化為文字(創意指南)
關鍵支柱—專案目標—創作的承諾—敘事手法—無規則可循—設計哲學—建構的世界要易懂可信—1.場址—2.歷史—3.民族與人口—4.政治與社會組織—5.價值觀、信念、文化、與習俗—6.世界的規則—全都在細節裡——選定名詞—人—場域—事物—人、場域、事物的和諧運作—小結——設計哲學—等等,還沒結束⋯⋯—Quote:喬・羅德(Joe Rohde)—Quote:喬・羅德(Joe Rohde)
交付寫作成果
業界格式—實例:青空階段(專家會議之後)—實例:概念/設計階段—實例:製作/實施階段—實例:裝置階段—實例:開幕前的階段—實例:開幕階段—實例:開幕後的維護
提案力、簡報力和溝通力
提案力——了解你的觀眾—簡報力——了解你自己—溝通力——了解你的團隊
傳遞火炬
卡司成員的咒語
身為作家
了解你自己—Quote
以寫作為業
如何入行?
1.閒暇時間多寫作—2.從自由接案起步—3.人際網絡及建立關係—4.擁抱熱情。成為社群的一員—5.不斷學習
動機與目的
沉浸式體驗敘事的未來
模糊界線—減少「阻力」—更多故事的起始點—渴望有意義的連結—分享較小的、更無接縫的體驗—Quote:巴布・艾格(Bob Iger)—Quote:豬子壽之(Toshiyuki Inoko)
最後同樣重要的事
致謝
作者介紹
給說故事人的推薦書單
史考特・特羅布里吉(Scott Trowbridge,迪士尼幻想工程創意執行部長)
引言
Box:Imagineering in a Box
這不是教科書
懷有憧憬的作家和設計師—需要添柴火助動的人—好奇的學習者—童心未泯的大人—給所有夢想家
很棒的開場
何謂「行動號召」?—寫劇本只是工作的一部分—實例:幽靈公館
讓嘉賓沉浸其中
Box:華特・迪士尼的用語
何謂沉浸式敘事?
你就是故事高手—S.T.O.R.Y. 故事法——最初的五大提問—S——Share(分享):為什麼向世界分享這個故事?—T——Theme(主題):體驗的主題是什麼?—O——One-of-a-Kind(別具一格):如何使體驗變得獨特?—R——Reflect(反思):為什麼我是說這故事的最佳人選?—Y——Yearn(嚮往):參訪者對體驗有何嚮往?他們想實現什麼願望?—Quote—Quote:華特・迪士尼
創造的過程
做研究—腦力激盪—大概念—何謂客流動線?—一次說一個故事—場景分解—入場大廳—肖像畫藝廊( 無限延伸的房間 )—肖像畫廳廊—沒有盡頭的廳廊—保存室—降靈圓形房—舞會大廳—閣樓—墳場—陵墓入口(一群搭便車的鬼)—陵墓廳廊—考察之旅—專家會議之後—Quote:孫潞南(Nancy Seruto,迪士尼幻想工程執行製作人)
大提問
沉浸式敘事提問輪(ISQ)—沉浸式敘事提問輪(ISQ WHEEL)—沉浸式敘事提問—WHY—WHO—WHAT—HOW—WHERE—WHEN
為什麼向世界分享這個故事?
Quote:法蘭克・羅斯(Frank Rose)—Quote:珍・古德(Jane Goodall)—實例:峇峇娘惹博物館(新加坡)
你的觀眾會如何感受?
Quote:海倫・凱勒(Helen Keller)—實例:侏羅紀科技博物館(加州洛杉磯)
你的觀眾是誰?
尊重學者—從裸奔型到遊蕩者,再到學者—Quote:凱文・費奇(Kevin Feige,漫威影業總裁)
你要在觀眾裡創造什麼變化?
1.真理——說一個擁抱普世真理、有感情的故事—2.個人的——故事要和個人有關—3.現況——故事要貼近觀眾的現況—4. 共同體——創造一個能與他人連結的世界—這體驗讓你如何感受?—實例:非裔美國人歷史與文化國家博物館(華盛頓特區)—Quote:詹姆斯・喬伊斯(James Joyce)—Quote:阿爾伯特・愛因斯坦(Albert Einstein)—Quote:約翰・馮・歌德(Johann von Goethe)—Quote
你的主題是什麼?
Quote:安德魯・史丹頓(Andrew Stanton)—Quote:艾蜜莉・蒙托亞(Emily Montoya)—實例:復仇者校園(加州安納海姆、法國巴黎)
你故事裡的真實性在哪裡?
場址——為什麼是這裡?—物體——你為了看什麼而來?—名人——你慕誰之名而來?—故事的世界——你想逃往何方?—活動——你要做什麼?—小結—實例:森珀雅之家(印尼泗水)
你的故事要實現什麼願望?
實例:喵狼藝術公司的《永恆輪迴之屋》(新墨西哥聖塔菲)—實例:Spyscape HQ(紐約)
你的體驗氛圍和調性是什麼?
你的體驗氛圍為何?—你的體驗調性為何?—實例:聖母峰歷險——禁山傳說(迪士尼動物王國 )—Quote:喬・羅德(Joe Rohde)—實例:失落的蒸餾酒廠(洛杉磯、加州、內華達州的拉斯維加斯)
觀眾如何體驗你的故事?
線性故事敘事—多線性故事敘事—非線性故事敘事—沉浸式環境—媒介和觀眾行動的腦力激盪—Quote:巴布羅・畢卡索(Pablo Picasso)—實例:怪奇物語:免下車體驗展(加州洛杉磯)—實例:《不眠之夜》(紐約)—實例:諾亞方舟(加州洛杉磯的史格博文化中心)—實例:Spyscape HQ(紐約)—實例:巢(加州洛杉磯)—實例:teamLab Planets TOKYO(日本東京豐洲)—教做練習:路易斯・卡羅《愛麗絲夢遊仙境》
你的觀眾扮演什麼角色?
參訪者—旁觀者—參與者——沉浸式—參與者——互動式—英雄—創造者—觀眾是動詞—實例:德里克・格爾高迪《In & Of Itself》表演秀(紐約)
參與的規則是什麼?
體驗的情感定錨是什麼?
1.以表演秀或觀眾一定要參加的場面,做為體驗的開頭和結尾—2.以不同情感調性豐富體驗的多樣性—3.把人們喜愛的角色移住到體驗裡—4.聚焦在普世真理及情感上
你故事裡的角色是誰?
原創角色的卡司—多樣化與代表性—角色表—Quote:瑪格麗特・愛特伍(Margaret Atwood)—實例:哈利波特魔法世界—實例:Dreamscape Immersive的《外星動物園》
你的故事場景設定在哪裡?
環境背景可有多個現場—注意環境背景的文化挪用問題—教做練習:愛護大自然
你的故事發生於何時?
有什麼類似作品?
結合想法—改變視角—改變氛圍和調性—改變類型—改變媒介—只有你能說的故事
將想法化為文字(創意指南)
關鍵支柱—專案目標—創作的承諾—敘事手法—無規則可循—設計哲學—建構的世界要易懂可信—1.場址—2.歷史—3.民族與人口—4.政治與社會組織—5.價值觀、信念、文化、與習俗—6.世界的規則—全都在細節裡——選定名詞—人—場域—事物—人、場域、事物的和諧運作—小結——設計哲學—等等,還沒結束⋯⋯—Quote:喬・羅德(Joe Rohde)—Quote:喬・羅德(Joe Rohde)
交付寫作成果
業界格式—實例:青空階段(專家會議之後)—實例:概念/設計階段—實例:製作/實施階段—實例:裝置階段—實例:開幕前的階段—實例:開幕階段—實例:開幕後的維護
提案力、簡報力和溝通力
提案力——了解你的觀眾—簡報力——了解你自己—溝通力——了解你的團隊
傳遞火炬
卡司成員的咒語
身為作家
了解你自己—Quote
以寫作為業
如何入行?
1.閒暇時間多寫作—2.從自由接案起步—3.人際網絡及建立關係—4.擁抱熱情。成為社群的一員—5.不斷學習
動機與目的
沉浸式體驗敘事的未來
模糊界線—減少「阻力」—更多故事的起始點—渴望有意義的連結—分享較小的、更無接縫的體驗—Quote:巴布・艾格(Bob Iger)—Quote:豬子壽之(Toshiyuki Inoko)
最後同樣重要的事
致謝
作者介紹
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