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漫畫腳本創作法

點閱數

作者
馬克.尼斯(Mark Kneece)

出版社
易博士/城邦文化

格式
EPUB

SCAD薩凡納藝術設計學院師資親授
第一本完整解說美漫高效率腳本作家vs.繪者分工產製模式
一次學會「完整腳本法」寫作法,蓄積強大的圖像敘事能量!
 

狂銷全球的經典漫畫,無不是腳本作家和繪者天雷勾動地火的產物。
一流腳本作家如何寫故事,才能和繪者一起翻倍精彩,噴出最高絕妙之作?

 美國的漫畫產業形成一套嚴謹成熟的分工產製模式:「完整腳本法」,釐清腳本作家與繪者分工創作的界線,讓腳本作家寫出繪者能充分發揮擅場的精彩故事,使合作產生最大綜效,完成一部部可IP成動畫影視遊戲等後勁無窮的漫畫原作。本書是享譽美漫業界與學界的編劇專家馬克.尼斯,從完整腳本法的核心概念出發,透過豐富的範例,傳授將點子逐步發展成故事、組織成視覺化腳本的全部過程,並且鉅細靡遺地解決所有編寫腳本的難題。無論漫畫、動畫、影視、遊戲等圖像敘事工作者,都能從這套產製方法以及本書的解說中獲得啟發,灌注飽滿的創作能量。

翻開本書,你將學會一整套成功的分工模式、和魅力無窮的腳本寫作能力:

1.故事的要素

發想點子/發展故事情節、建立結構/視覺化

2.將漫畫寫成「完整腳本」

完整腳本法/可繪畫呈現性/故事結構與格式設定/開本與格數

3.頁面

尺寸與分頁大綱/框格編排/分幕結構/避免超載

4.與繪者溝通

框格畫面描述/鏡頭代號與鏡位指示/概括性與具體性/呈現順序

5.腳本能量

文字:對白與音效/寫作規則/故事的語氣/文字與圖像平衡

6.角色動能

建立角色/動機、缺陷與主導思想/類型人物/圖畫與角色發展

7.建立故事時空

歷史背景/社會與文化氛圍/美術風格/象徵設定

8.為故事配速

漫畫的韻律與拍速/壓縮或延展/故事時間與現實時間/公式化的敘事

9.提要簡介

情節概述/故事提案與行銷簡報/作家專訪

馬克.尼斯Mark Kneece
資深漫畫編劇,薩凡納藝術設計學院(SCAD)教授。1987年開始從事漫畫編劇,累積了豐富的漫畫和圖像小說的創作經驗,也曾為經典人氣漫畫《蝙蝠俠:黑暗騎士》(Batman: Legends of the Dark Knight)寫過腳本。他創作的《暮光地帶》(Twilight Zone)系列圖像小說改編本,於2009年獲選美國圖書館協會「最佳青少年讀物」。
1993年,他與漫畫家波‧漢普頓(Bo Hampton)、鮑伯‧彭達維斯(Bob Pendarvis)共同在薩凡納創立連環畫藝術系(sequential art)並任教至今。他指導無數學生編寫漫畫腳本、開展新的圖像小說等項目,並於2005年被票選為薩凡納最佳教授。

譯者簡介

林柏宏
臺灣師範大學英語系、東華大學創作與英語文學研究所畢業。讀字譯人,嗜寫書蟲,譯有《一顆屁的科學》、《月球之書》。合作或賜教,請聯絡elfizlin@gmail.com
序言

第一章/故事的要素:點子概念、情節展開與視覺化

發想故事點子:開始動手
漫畫的故事要的是什麼:發展故事情節
這是靜止畫面世界裡的事物
燈光,動作……漫畫!:讓故事視覺化
重要訣竅、忠告與考量點
對自己的故事創作樂在其中
第二章/將漫畫腳本塑造成「完整腳本」

漫畫腳本方法論
可繪畫呈現性
故事結構與腳本格式
格式設定與編輯
避免養成壞習慣
了解自己的目的地
第三章/無所不能的頁面

頁面尺寸
分頁大綱的好用之處
分幕結構與分頁解析
從分頁大綱到腳本頁面
什麼情況用講述最好
一步一步來
第四章/與繪者溝通並撰寫腳本

做為藍圖的腳本
描寫畫面的文字
鏡頭代號該不該用
概括性與具體性:使物件和動作都清楚
呈現順序
第五章/腳本的能量:對話、文字,以及視覺效果

利用文字
文字或視覺動作?
觀賞故事與聆聽故事
第六章/角色動能

建立角色
發展主要角色
為角色命名
主導的思想與角色
圖畫與角色發展
第七章/建立故事時空:道具、結構與態度

設定會影響敘事
實體世界
歷史背景
社會與文化氛圍
現實、卡通與美術風格
背景故事的藍調
做為象徵的設定
第八章/為故事配速,第一步:留空間呼吸

將複雜因素串聯起來
發現的樂趣
節奏為何不會自然產生
壓縮或延展
圖像增幅
邊做事邊聊
花的時間多就比較好懂,是這樣嗎
故事時間幾乎從不等於現實時間
第九章/為故事配速,第二步:打破規則

漫畫的拍速和韻律
別浪費了故事時間
敘事定速控制
公式化漫畫敘事
內在衝突對外在衝突(以及配速)
節奏不佳怎麼救
第十章/交稿時附上提要簡介

什麼是故事提要?
以概述作為情節骨架
寫故事提要的技術細節
統合各元件
結語

致謝

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