認識AI(人工智慧)最前線,王銘琬為你做最佳嚮導。
2016年3月韓國棋王李世乭與AlphaGo的一戰,人類敗北後,世界開始認真面對AI(人工智慧)時代的來臨!AI可能提高生活品質,也將可能擠壓人類的生存空間,認識AI最前線的圍棋AI,是思考人類如何面對AI的第一站!
一位頂尖職業棋士全力揮棒的報告書
王銘琬是世界唯一參與圍棋AI開發的一流棋士,詳盡敘述圍棋AI的過去、現在,並以職業棋士觀點提示人類如何因應與AI共存的未來,因為此刻「未來還掌握在人類自己的手裡!」
王銘琬
1961年台南生,4歲時在父親啟蒙下學棋,5歲得到中央日報青少年圍棋比賽少年組殿軍;13歲赴日前,曾與清大教授沈君山大戰七盤,被稱為小神童。
在日本四十餘年曾獲多項頭銜,2000年、2001年連獲二屆日本歷史最悠久的頭銜本因坊,2002年又獲得王座頭銜;他因講解、評論生動有趣,深受棋迷歡迎,也獲頒日本圍棋記者俱樂部獎、電視製作者獎等。棋風創新獨特,自成一格,有「銘琬世界」之封號。
王銘琬是唯一長期觀察、參與電腦圍棋活動的世界級棋手;2014年擔任趨勢科技圍棋軟體「GoTrend」顧問。圍棋被選為AI進軍日常生活的第一個戰場,他以最能掌握戰況的立場,提供前線最清楚、最深入的報告。
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前 言16
序 章 Google 為何選擇圍棋
1. 為什麼是圍棋?19
2. 圍棋最像現實社會21
3. 圍棋是溝通人類與AI的最佳語言22
4. 不懂圍棋也能共享24
第一章 AlphaGo 的登場與激戰
1. AlphaGo 象徵AI可能超越人類26
2. AlphaGo 對眾望所歸的李世乭29
3. 五番棋第一局——比想像還厲害31
4. 第二局——AI提示新價值觀36
5. 第三局——AI新時代的開始45
6. 第四局——人類的逆襲52
7. 第五局——平靜收場,二○一七年五月再見64
第二章 圍棋AI的進階與追擊者——DeepZenGo、Master 與絕藝
1. 日本國產的DeepZenGo的挑戰74
2. AlphaGo進階版Master的惡作劇122
3. 騰訊AI第一聲——絕藝142
第三章 圍棋AI們的個性與魅力
1. 軟體特徵159
2. 硬體規格162
3. 棋技165
4. 將來199
第四章 圍棋AI走過的路
1. 一九六九—一九八四 黎明時代203
2. 一九八四—二○○五 手工業時代204
3. 二○○六—二○一五 蒙地卡羅時代209
4. 二○一六—圍棋AI時代223
第五章 我的圍棋AI夢
1. 想像無限237
2. GOTREND239
3. ownership(所有權)與criticality(重要度)247
第六章 人類的未來——從圍棋理解AI,迎接新時代
1. 人類與AI,誰比較厲害?256
2. 過程與理由——與人迴然不同的過程258
3. 死活,圍棋最基本認識之一259
4. 大小,圍棋最基本認識之二263
5. 人類下棋需要理由——AI下棋只靠機制產生265
6. 形勢判斷的重要性遠大於「算棋」266
7.「棋力」與「共鳴」的兩個主軸268
8.「下哪裡」及「為什麼下」不可分270
9. 人類的圍棋裡「為什麼」很重要275
10.使用說明書的時代277
11.來自AI最前線的報告280
12.AI與人,外貌相似內涵不同283
結 語 意識到自己是人類的幸福286
附 錄 棋譜集