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遊戲設計與電競運動概論

點閱數

作者
胡昭民、吳燦銘 著、ZCT策劃

出版社
博碩文化

格式
PDF

從產業經濟面的發展趨勢來分析,遊戲產業近年來的表現相當亮眼,市場規模足以和影視娛樂產業並驅。其中的電子競技遊戲更是風靡全球,全新的娛樂型態讓每個遊戲都有死忠鐵粉,無不好奇競相加入,然而玩家們必須要知道的前提是,遊戲本身才是電競賽事的真正靈魂,即使是戰功彪炳的電競高手,除了快手和快腦外,若能洞悉遊戲中各式複雜的關卡與眉角間的設計,必定能如虎添翼地增加打怪過關的勝率。
這是一本提供入門者進入遊戲設計與電競領域的實用教材,內容理論與實務並重,章節編排除了介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,還包含從遊戲類型到產業的說明、遊戲設計鋪陳方式解析、遊戲開發工具、2D、3D、數學、物理現象模擬、遊戲團隊組成藍圖…等主題,這次改版也將電競導論及工具納入,並探討大數據與遊戲行銷關聯性等議題。

★本書特色★
【內容全面】循序漸進介紹遊戲類型、產業認識、設計技術、開發工具、2D/3D模擬等
【議題分析】分享遊戲耐玩度設計、電競集客行銷、電競硬體採購攻略
【實務應用】AI演算法祕笈、電競高手的贏家之路、遊戲引擎的祕密
【學習評量】精心設計章末習題,相關專題、驗收教學成果
Chapter 01 遊戲與電競生手的必修黃金入門課
Chapter 02 一次搞懂熱門電競遊戲私房地圖
Chapter 03 遊戲耐玩度設計的超強工作術
Chapter 04 課堂上學不到的遊戲宮心計
Chapter 05 遊戲引擎的祕密花園
Chapter 06 遊戲程式Pro鐵了心都要懂的開發神器
Chapter 07 寫給設計高手的AI演算法祕笈
Chapter 08 遊戲數學、物理與資料結構必修學分
Chapter 09 隱藏在2D貼圖後的關鍵技巧
Chapter 10 2D動畫貼圖視覺創意製作
Chapter 11 3D遊戲設計導論
Chapter 12 輕鬆玩轉遊戲超強編輯工具
Chapter 13 地表最強遊戲團隊組成藍圖
Chapter 14 初探電競贏家的高手之路
Chapter 15 打造集客瘋潮的遊戲行銷
Chapter 16 骨灰級玩家不藏私電競硬體採購攻略

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