展演轉型數位 2成5表演沒跟上
疫情衝擊藝文產業,文化部昨宣布再度攜手兩廳院推出「藝FUN線上舞台計畫」2.0,藉此引領表演團體發展數位演出、嘗試虛實整合。不過,根據最近出爐的一份藝文數據調查,表演團隊僅七成五應用數位科技,而藝文產業數位轉型需要不只是線上演出,而是可讓表演團隊或展演場域掌握消費端資訊的平台。
截至五月底,兩廳院主辦及外租節目共取消一一六檔、代售節目取消一六二檔。去年首次推出的藝FUN線上舞台計畫再次出擊,即起至七月底受理線上申請。獲選者每案獎助四十至一五○萬,包含演出製作轉為線上演出因應調整費、直/錄播攝影、行銷宣傳、售票與串流平台、檢疫等相關費用。
歷經兩年疫情洗禮,台灣藝文展演產業數位轉型「轉」到什麼地步?文化部委託遠傳調查的「文化場域的資料治理與系統建置『藝文數據研究報告』期末報告書」日前出爐,受訪的一八二個展演單位八成三已運用數位科技,其中展覽場館逾九成,但表演團隊僅七成五,數位化程度有待加強。
報告指出,表演團體自負盈虧,對數位科技應用較保守。且數位科技帶來的效益,不管是「提高單位獲利能力」以及「提高整體收入」都不高,可能因數位科技應用多屬嘗試階段,加上商業模式不成熟,也導致表演團體對數位科技裹足不前。
報告指出,藝文展演單位最需要的是數位科技在傳播行銷領域的運用,如建立新世代觀眾的輪廓與分析消費需求等。建議文化相關部會可透過成立相關平台,如英國的「The Audience Agency」串聯全英夥伴協力蒐集各消費端資訊,協助展演單位尋找潛力觀眾。
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