想快速進步?讓AI來當你的對手 看創新科技改變運動競技

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近年來,國內各產業吹起一股AI風,經常把AI這兩個字掛嘴邊,特別是今年受到疫情衝擊,掀起一股不可輕視的數位轉型風潮,然而數位化、AI化只是起點與媒介,然而這項新技術如何落實到各產業界?以及它們未來可以有怎樣的可能性?
《從AI到AI+》本書以數位生態系的宏觀視野為架構,廣召臺灣醫療、金融、零售、運動、農業等領域數位化專家,以最新科技與商業案例,闡明國內各產業數位轉型的過程與樣貌,書中首次提出的「AI+」的概念,將使AI原本予人的工具感,進一步拉升成為串聯各產業的「AI+大平臺」。 本篇內容摘選段落將為您分析運動產業可以如何善用AI。
文/黃齊元暨東海大學智慧轉型中心作者群
當運動遇到人工智慧
近年來隨著社會經濟發展,運動經濟也持續成長,運動休閒逐漸受到大眾重視。根據KPMG 的全球運動產業報告,全球運動產業產值達6 兆至7 兆美元,占全球GDP 總值超過百分之一。體育大國運用科技輔助運動已行之有年,不斷創新發展。臺灣的運動科學觀念大多來自先進國家,儘管也有多家全球知名運動器材廠商,在運動科技領域上仍有很大的發展空間。近年來,AI 人工智慧與物聯網等相關技術興起,正是擁有研發實力的臺灣發展運動AI 電子產品和運動AIoT 的大好機會。在運動員的訓練上,人工智慧可以提供新型態的幫助:包括具體及個人化運動員的即時運動資料,以追踪運動員的效能,同時增進運動員的健康,避免疲勞與傷害;還能處理大量資料,建立起新的關聯性,以產生新點子。即使與極具經驗的教練相比也毫不遜色。目前市面上已有一些企業或研究單位將運動與AI 結合。Under Armour 是一家快速發展的全球頂尖功能性運動品牌,並運用AI 來強化產品的效能。他們與HTC 聯手推出新產品UA HealthBox 健身套組,就是一款具備AI 功能的個人化健康管理系統;迪士尼研究院、加州理工學院和STATS 研究人員則共同推出一種人工智慧的運動競賽準備方案,可以幫助球隊和運動員更好地為特定對手做好準備。這種方案不僅使用先進的分析技術來研究對手,也能透過人工智慧計算、預測對手在競賽現場最可能出現的反應。
健身、訓練主流:穿戴式設備
運動科學(Sports Science)是對於人類體育活動進行科學化分析的綜合性科學。將各科學領域的專業知識應用在運動上,最終達到提升運動表現及健康目的。傳統運動訓練模式較偏向知識和經驗傳授,大多數運動員退役後會成為教練,繼續培育後輩。他們通常會以自己過去運動員時期的訓練經驗,來指導下一代運動員。
然而,隨著Fitbit 這種穿戴式設備在體育市場逐漸攀升至重要地位,Fitbit 所提供的量化數據,即透過AI 得出有意義的統計數據,讓運動員藉此調整自己的訓練,並改善表現。一般來說,運動員會在教練的指導下來改善運動模式;教練也會在看比賽時指出運動員的錯誤和缺乏效率的不佳表現。相較之下,教練根據的是他們看得到的資訊來判斷;穿戴式設備則是透過心率和移動軌跡等數據,提供人眼看不到的深入數據。可穿戴設備包含電子傳感器,例如加速計或陀螺儀,它們提供連續的運動資訊,顯示不同事件發生時的變化。例如,腕戴設備可以讀取正手擊球與反手擊球的不同運動模式。
不過,穿戴式設備還有待研究與實驗驗證,並具體到運動種類和環境的適用性。因此,它需要驗證成本效益和準確性、供電時間及使用者的使用意願等可用性驗證。穿戴式設備的讀數將受到許多因素影響,以羽球為例,像是人們拿球拍的方式、正在發球或殺球,甚至設備的佩戴方式;而這些都只是許多變因的一小部分,必須透過評估,才能對不同的測量結果進行配對。
機器學習:資料蒐集和整合的挑戰
不同來源的資料必須進行建模及分析。例如運動含括許多變因,運動資料難以預測的原因即在於:運動行為很難完全相同,因此難以預測每個運動行為,也可能降低設備的精準度。深度學習可以對體育的應用上提供更多幫助;從蒐集的資料中學習,並識別可能造成影響的因素,隨時間推移累積更多時序數據。例如網球數據,深度學習可以檢測相似的運動模式,並將相似的數據組合。這些數據可以為發球和擊球(如正手、反手、截擊)等事件自行建立運動分類。如今在處理大量運動統計數據時,AI 不僅能讓我們比以往更省力,還可識別那些人類難以察覺的運動表現影響因素。
精準運動之人體運動動態模擬的相關研究
在分析人體神經、肌肉、肌骨骼的位置,以及運動效能和評估肌肉骨骼內部負荷等研究上,都需要運用人體運動動態模擬技術。對涉及人體結構的醫學研究來說,人體運動動態模擬可以提供運動傷害預防,以及復健治療所需的運動人體力學和座標數據基礎;在運動科學上,人體運動動態模擬則可以協助訓練計畫,並擬定增進訓練強度的有效策略,達到提升運動成績。
有鑑於人體運動動態模擬的高度複雜性,開發一套高效能運動動態模擬系統,能讓生物結構與運動科學研究者同時受惠。2007 年,史丹佛大學研究團隊結合解剖學、生理學、神經科學、運動學、力學、機器人學與資訊科學等跨領域專業,開發出人體建模與運動動態模擬工具OpenSim。OpenSim 可以協助計算難以透過實驗量測的肌肉與骨骼生理負荷,並結合醫療輔具設計的物理模型進行聯合動態模擬。
OpenSim 將人體骨骼、關節與肌肉描述為一組互相連接的拓撲圖形(topological graph)。使用者透過實驗量測骨骼的空間位置, OpenSim 根據肌肉骨骼模型的生物力學,逆向推算不良姿勢對身體不同部位所造成的傷害。圖片中還可顯示例如當運動員單腳落下至傾斜30 度的斜坡時,可能對腳踝造成的傷害程度,並同時顯示啟動內翻肌及外翻肌的放鬆動作,可避免對腳踝造成傷害。
案例介紹:AIoT 與羽球
一直以來,許多羽球選手為了檢視自己的動作正確與否,以及打法是否過於單調,會選擇錄下比賽情況。然而,人工檢查大量影片過於麻煩不便;其影像品質也不容易觀察到選手手部細微的動作,以及正確擊球時間。在羽球運動中,手腕的細微動作頻繁且關鍵,目前想精準記錄羽球擊球過程多以傳感器為主。
目前市面上有兩款較普遍的羽球運動App:Usense 智能羽毛球拍傳感器與酷浪小羽4.0。兩者在功能上非常相似,都是透過慣性傳感器偵測球拍揮擊時的動作,使用者只要將傳感器裝在球拍底座,即可透過App 觀察自己的擊球狀況、球風分析、揮拍的最大拍速,以及各球種的擊球數;App 也會依據累積的擊球資料,判斷使用者屬於攻擊型、防守型或均衡型的選手。
相較於臺灣,網球在全球的受眾範圍更大,而且與羽球擊球記錄方法有著相似之處,例如SONY 早在2014 年就已發布產品Smart Tennis Sensor SSE-TN1,布局AIoT 運動市場。
智慧球場的功能
• 賽事裁判:由裁判依照不同比賽級數建立賽局,使用App 記錄比分, 並將即時比分、球員戰力、球員積分顯示於看板上。
• 戰力配對:已約定好的賽事進行,可使用友誼賽功能,配對後即開始對局;也可設參數隨機匹配對手。
• 分析統計:記錄揮拍時數據並呈現3D 軌跡,從中了解打球力道、姿勢等,方便使用於訓練、娛樂、賽事上。
• 精華影像:能將比賽的精華片段經AI 剪輯製作後於大螢幕播放,亦可下載至手機。
●本文摘自讀書共和國/真文化出版之《從AI到AI+:臺灣零售、醫療、基礎建設、金融、製造、農牧、運動產業第一線的數位轉型》,請勿轉載。欲知更多內容請試閱電子書。udn會員獨享8折購書優惠,結帳輸入「reader100」即享折扣。
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作者簡介
黃齊元暨東海大學智慧轉型中心作者群
黃齊元/主編
藍濤亞洲總裁、臺灣併購與私募股權協會創會理事長、東海大學智慧轉型中心執行長
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