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3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務

  • 作者

    陳志浩

  • 出版社

    博碩文化

  • 格式

    PDF

  • 出版日期

    2019-07-16

  • 分級

    普級

  • 定價

    560元

  • DESCRIPTION

    書籍簡介

    遊戲開發、動畫設計、3D建模 相關產業高效入門首選好書

    【內容全面】涵蓋基礎、模型、動畫與進階實務面向。
    【目標學習】章首總結重點,可依主題進行選取學習。
    【實作應用】步驟式流程引導使用者製作出完美動畫。
    【範例活用】可立即上手應用的範例,節省製作時間。

    本書以3D Max初學者的思維編撰,將自身實務經驗融入教學,以輕鬆學習、有效應用的觀點,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務,內容不僅加入新功能介紹外,更著重設計觀念與實務的結合,期望能幫助讀者降低3D學習門檻,提高對3D動畫的興趣,最後具備未來可以自主學習的能力。
    [新版特色]
    *智慧型資源整合,使得建立、修改及資源共享上更容易且更靈活。
    *使用者可自由調整成習慣的操作介面模式,使用上更順手。
    *強調Blended Box Map及Data Channel Modifier,在材質使用表現、各種複雜的操作、效果的呈現上,提供完美解決方案。
    *全新的ART著色器加強了物理運算功能,對建築、產品和工業設計效果及動畫類有絕佳反應。

    〈範例請至博碩官網下載〉http://www.drmaster.com.tw/Bookinfo.asp?BookID=MM31704

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  • AUTHOR

    作者介紹

    陳志浩
    現任:正修科技大學數位多媒體設計系專技助理教授
    學歷:樹德科技大學資訊管理研究所
    經歷:微妙軟體股份有限公司美術設計師
       榮欽科技股份有限公司技術總監
       數位船長股份有限公司技術長
       高鳳數位內容學院數位遊戲設計系專任講師兼系主任
       遠東科技大學數位媒體設計與管理系專技助理教授
    作品:絕地英豪遊戲開發(大型遊戲機台)
       魔力速記系列(CAI)
       巴冷公主遊戲開發(PC Game)
       新無敵炸彈超人 I ,II遊戲開發(PC Game)
       誅魔記遊戲開發(PC Game)
       仲夏之戰遊戲開發(PC Game)
       寵物店遊戲開發(PC Game)
       全民麻將遊戲開發(PC Game)
       鄭和下西洋遊戲開發(PC Game)
       手機同心世界動畫系列
       如意狗繪本系列
       易經紙牌、跳棋、大富翁玩具系列開發
    連繫作者:Bluemoon28651@gmail.com

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  • CATALOG

    本書目錄

    Chapter01 3ds Max 2017基本操作與視窗控制
    1-1 3D電腦繪圖製作流程與3ds Max介面介紹
    1-2 視窗控制工具操作
    1-3 視窗顯示操作與視角切換操作
    1-4 檔案儲存與輸出、輸入操作

    Chapter02 3D物件建構概念介紹
    2-1 3D幾何物件的建立
    2-2 3D物件在空間中的轉換控制
    2-3 物件的複製與鏡射功能
    2-4 物件軸心的切換與操作
    2-5 簡易角色的拼接製作

    Chapter03 物件選取模式與修改操作
    3-1 物件選取模式與選取命名操作
    3-2 Modify編輯面板介紹
    3-3 軸點面板與顯示面板(Display)操作介紹
    3-4 Display面板操作
    3-5 花朵模型製作

    Chapter04 建立第一個3D模型
    4-1 物件編輯模式操作介紹
    4-2 常用編輯指令介紹
    4-3 高腳杯模型製作
    4-4 液晶螢幕模型製作

    Chapter05 物件對齊與群組
    5-1 物件鎖定模式介紹(Snap)
    5-2 物件對齊功能操作
    5-3 物件的群組操作
    5-4 簡易積木製作與組合

    Chapter06 AEC物件的建立
    6-1 樹木、欄杆及圍牆製作操作
    6-2 窗戶、門及樓梯建立
    6-3 材質編輯器操作介紹
    6-4 基本材質與貼圖使用介紹

    Chapter07 製作一個可愛海豚模型
    7-1 物件對稱與複雜化指令介紹
    7-2 OpenSubdiv操作
    7-3 UVW Map貼圖軸介紹
    7-4 海豚模型製作

    Chapter08 製作一個武器道具
    8-1 常用材質介紹
    8-2 常用貼圖介紹
    8-3 鐵鎚模型製作

    Chapter09 燈光與攝影機介紹
    9-1 攝影機操作介紹
    9-2 燈光設置原理介紹
    9-3 替場景設置光源

    Chapter10 2D曲線的建立與編輯
    10-1 曲線的種類
    10-2 2D編輯指令操作
    10-3 旋轉成形與擠出成形功能
    10-4 利用2D曲線製作手錶模型

    Chapter11 混和物件建立與編輯
    11-1 剖面成形操作(一)
    11-2 剖面成形操作(二)
    11-3 布林運算與超級布林運算
    11-4 造型椅製作

    Chapter12 參數化編輯指令操作
    12-1 參數化指令操作介紹
    12-2 FFD功能介紹
    12-3 動畫的基本操作方式
    12-4 物件連結關係介紹

    Chapter13 簡易角色動畫與變形動畫
    13-1 簡易角色動作製作
    13-2 路徑變形動畫與路徑動畫製作
    13-3 Render Setup設定與輸出

    Chapter14 進階功能介紹
    14-1 骨架與IK設置操作
    14-2 Skin操作與介紹

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