讀書吧

HOME電子書藝術設計建築設計 〉 玩心設計:改變千萬人的美好體驗,工作和生活的設計都該如此有趣!

  • 玩心設計:改變千萬人的美好體驗,工作和生活的設計都該如此有趣!

  • 定價440元
  • 售價7折 308元
放入購物車 免費試閱

書籍資訊

「工作要先好玩,我們才能替別人創造出有趣的設計;生活要充滿樂趣,我們才能一直保持孩童的創造力與好奇心,去探索這個世界上還沒被發現的人、事、物。」──陳威帆

還記得上一個讓你回味再三的難忘經驗嗎?是一場驚險又刺激的遊樂園之旅?一部扣人心弦的感人電影?還是一款令你和朋友通宵達旦的電子遊戲?這些體驗為何如此吸引人?本書探討並剖析各種經典案例,是迎向體驗經濟時代不可或缺的一本設計界聖經。掌握玩心,體驗設計,你也可以成為最優秀的設計師!

以《記帳城市》《Walkr》與《植物保姆》締造下載量超過2,500萬人次紀錄,Fourdesire創辦人陳威帆的玩心設計早已遍布全球,你很有可能已經使用過、喜愛甚至是依賴上他設計的產品。
他相信「樂趣」可以讓生活與工作更美好,每一件小事也都有可能成為人生的轉捩點,因此他所做的一切設計,都是為了將無聊轉為有趣,替單調添加層次。從健康、運動、財務到生活,都是他關注的項目。
在本書中,陳威帆深入剖析「玩」這件事,不僅拆解迷人產品背後的祕密,訴說神奇設計師的創意思維,更跳脫狹義的遊戲概念,直指「玩心」本身,以11種涵蓋所有設計理念的「玩心空間」,重新詮釋「何謂有趣?」這個經典的設計問題,建構出嶄新的完整理論。
「玩心」,就是各式設計讓人著迷的鑰匙,只有出於「玩心」所產生的行為、製造的產品、付出的服務,才會令人愛不釋手,不因時間而減損其價值;而我們藉由與能夠激發玩心的設計互動,認識世界、學習知識,發揮創造力與想像力,並從中塑造出獨一無二的個性與興趣。
他要告訴你:有趣的設計不僅讓人覺得好玩,還可以改善生活體驗。
他要讓你活得更有樂趣,讓世界變得更好玩,更加迷人。

【特色、獎項、推薦】

風靡全球的設計魔法首次公開!
本書探討並剖析各種互動設計的應用範例,是迎向體驗經濟時代不可或缺的設計界聖經!

阿 信(五月天主唱)
葉丙成(台大電機系教授/幫你優執行長)
方序中(究方社創意總監)
──專文推薦

李思毅(獨立遊戲工作室SIGONO執行長暨製作人)/李致緯(台灣最大料理生活平台「愛料理」共同創辦人)/林呈軒(二棲設計創辦人)
姚舜庭(赤燭遊戲共同創辦人與《返校》製作人)/柯冠州(台大工管系暨商學研究所助理教授)/唐玄輝(台科大設計系教授)/張志祺(簡訊設計共同創辦人)/游名揚(雷亞遊戲創辦人兼執行長)/葉彥伯(何理WHYIXD共同創辦人暨執行長)/葛如鈞(北科大互動設計系助理教授)/盧建彰(廣告鬼才)/謝 綸(電獺實驗室共同創辦人)
──熱情推薦

作者簡介

陳威帆

  Fourdesire創辦人/執行長/製作人。

  相信愛玩是一輩子的事情,他的桌上總是堆滿玩具、模型、公仔、樂器和各種書籍。除了愛玩,他更相信玩可以跟生活與工作結合,不停地在尋找各種把玩樂融入人生的可能。

  2012年創辦Fourdesire,希望透過「玩心設計」開發各種有意義、有目的且能夠「玩」的產品,並為社會帶來積極影響。

  2013年,《植物保姆》一鳴驚人,令千萬玩家趨之若鶩地下載,並藉此養成定期喝水的好習慣──每當你喝下一口水讓自己更健康,植物也會更加欣欣向榮。不僅躍居瑞典、德國、芬蘭、丹麥和俄羅斯等國下載排行榜首位,並獲Apple App Store選為年度最佳應用程式。

  2014年,推出《Walkr – 口袋裡的銀河冒險》,這個由計步器所驅動的太空冒險遊戲,讓使用者樂於逐日增加自己的走路步數,榮獲Apple App Store年度最佳遊戲,以及2015年年度最佳精選。

  2017年,《記帳城市》問世,每天記錄下的支出,在遊戲中將轉化為不同的建築,逐步創造使用者獨一無二的都市樣貌,並獲選Google Play台灣、韓國、香港等地年度最佳應用程式,以及德國紅點設計大獎。

  2019年,《植物保姆2》乘勝追擊,功能更強大,內容更充實,入選Google Play年度最佳應用程式,並榮獲年度最佳生活幫手應用程式。

  這四款傑出的應用程式,至今全球下載量已經超過2,500萬次,多次獲Apple App Store與Google Play雙平台精選推薦。Fourdesire堪稱是台灣最會玩,也最愛玩的團隊。

  因為太喜歡說話和分享,陳威帆也是講師以及「玩心設計」的倡導者。他經常在大學和產業活動分享經驗,研究範圍包括遊戲設計、遊戲理論、行為設計、人機界面和互動設計等。

作者簡介

推薦序 世界就是你們的遊樂場 阿信
推薦序 人生最重要的動力:玩! 葉丙成
推薦序 我們心裡都住著一個小孩,要一直永遠玩下去 方序中

各界推薦.好評迴響

序 幕 歷險前夜:揭開神祕的玩心面紗

第一章 冒險召喚:開啟玩心設計的冒險
.開啟你的玩心旅程
.設計史中的新世界
.我們都是愛玩的人

第二章 歷險啟程:透過玩來創造全新互動體驗
.玩到底是什麼呢?
.讓人著迷的「玩心空間」
.用玩來探索世界
.精心設計的玩心挑戰

第三章 迎接驚喜:創造驚喜體驗,再讓使用者大膽嘗試
.激發玩心的物品
.讓人驚喜的隱藏角色
.隱藏身分的忍者
.隱藏能力的超人
.隱藏個性的害羞夥伴
.邊玩邊工作:賦予玩的雙重目的
.生活中也愛玩:挪用性與多重穩定性

第四章 展開冒險:引導新手上路,再讓使用者勇於探索
.引人入勝的探索邀請函
.複雜與簡單、乏味與挑戰
.送出探索的邀請函
.平淡生活中的傳奇任務
.回饋就是要剛剛好
.創造能夠跨越的挑戰
.安全的魔法圈圈

第五章 無限幻想:營造想像世界,再讓使用者角色扮演
.符號中的無盡想像力
.符號與象徵:把事物抽象化
.無限想像力:創造虛實結合
.神奇生物與虛擬角色
.設計中的角色扮演
.生活中的遊樂場

第六章 共同體驗:傳遞情感意義,再讓使用者共同體驗
.邊玩邊說故事
.透過故事感受彼此
.敘事型的生活體驗
.連結世界上的每個人
.說一個有意義的故事
.難以忘懷的共同體驗

第七章 創造世界:建構創意空間,再讓使用者創造未來
.創造與詮釋
.與生俱來的無盡創造力
.創造與詮釋的向上螺旋
.以創造為生的設計
.詮釋出獨特的體驗
.積木賦予的創造力
.用玩來改造世界

尾 聲 玩心設計:設計與創新的全新視角
.設計應該具備玩心
.設計師!我們愛玩又嚴肅
.終生遊樂場

致 謝
注 釋
圖片出處